Nvidia heeft sinds een paar dagen zijn RTX IO decompressietechnologie bechikbaar gemaakt voor het grote publiek. Alhoewel de technologie al in 2020 werd aangekondigd ten tijde van de RTX 3000-serie videokaarten is het uiteindelijk deze week geïntroduceerd met het spel Portal: Prelude RTX. De technologie moet vooral eventueel gestotter in spellen met grote open werelden tegengaan. Bovendien stelt het bedrijf ook dat RTX IO niet alleen met Nvidia-videokaarten te gebruiken is door het gebruik van open standaarden.
RTX IO omzeilt de cpu bij zaken als decompressie van game-assets en laat dat over aan de gpu. Het door de gpu laten Inladen moet wel tot 100 keer betere laadtijden opleveren wat volgens Nvidia vooral spellen met grote open spelwerelden ten goede zal komen. Het bedrijf hoopt hiermee de bal aan het rollen te krijgen om een grotere verandering teweeg te brengen in wat voor werk verschillende stukken hardware doen bij het laden van speldata.
Assets worden nu meestal van disk naar cpu gestuurd en decompressie wordt vooral gedaan in het systeemwerkgeheugen. Pas dan worden zaken doorgezonden naar de gpu. De zeer snelle ssd’s en gpu’s van tegenwoordig kunnen dit soort taken echter veel sneller doen. I/o-bandbreedte wordt in principe gewoonweg verhoogd door systeemwerkgeheugen en cpu bij deze processen buitenspel te zetten. Gecomprimeeerde data wordt direct naar de gpu gestuurd die dat vervolgens uitpakt. Nvidia maakt voor RTX IO gebruik van de GDeflate open compressiestandaard.
Nvidia beseft zich dat Portal: Prelude RTX echter een vrij oude mod is die slechts een rtx-behandeling heeft gekregen. Het spel is dus niet ideaal om de technologie optimaal te demonstreren. Alles gaat wel wat sneller met RTX IO, maar er zijn verder geen wezenlijke verschillen in hoe het systeem te werk gaat met data van het spel verwerken. Daar moet binnenkort verandering in komen met het pc-spel Ratchet & Clank: Rift Apart. Dit is het eerste spel met op DirectStorage 1.2 gpu-gebaseerde decompressie waar RTX IO wel volop voordeel uit kan halen. De Playstation 5 -waar dat spel voor gemaakt is- heeft sowieso al opslagarchitectuur die hierop ingesteld is.
In Portal: Prelude RTX moet RTX IO zorgen voor tot vijf keer snellere inlaadtijden van textures en 44 procent minder opslagruimte. De laadtijd van het spel is tot 50 procent gereduceerd.
Bron: wccftech