VirtualLink moet VR-headsets met enkele kabel verbinden, ondersteuning van AMD, Microsoft, Nvidia, Oculus en Valve

Door , bron: VirtualLink, AnandTech


Een consortium bestaande uit AMD, Microsoft, Nvidia, Oculus en Valve heeft aangekondigd aan een standaard te werken waarmee vr-headsets voortaan met een enkele kabel aan te sluiten zijn. De standaard, VirtualLink, is nog niet af, maar de eerste gegevens zijn al wel bekend. Doordat de grootste partijen meedoen, lijkt de kans van slagen groot.

De basis is een Alternate Mode voor usb type-c, en er wordt dan ook gebruikgemaakt van een type-c-connector. VirtualLink maakt gebruik van zes highspeed datalanes. Vier daarvan zijn voor de doorvoer van video met een bandbreedte van 32,4 Gb/s. Daarnaast worden twee datalanes ingezet voor usb 3.1. Naast de datalanes is er ook power delivery tot 27 watt mogelijk.


Deze pinnetjes gebruikt VirtualLink.

In principe was er al displayport over usb type-c, maar daarbij is het niet mogelijk om ook usb 3.1 te ondersteunen door dezelfde kabel, omdat displayport maar vier lanes gebruikt - alle vier voor video. VirtualLink maakt echter gebruik van de pinnetjes voor usb 2.0 en zet die in als video- of usb 3.1-lanes. Hierdoor is het mogelijk om alles via een enkele kabel te doen.

In de praktijk kan VirtualLink tegelijkertijd overweg met 4k-beelden op 120 Hz in 8-bit kleuren, 10 Gb/s dataoverdracht via usb 3.1 en 27 watt aan stroom voor aangesloten apparaten. Ter vergelijk, de HTC Vive Pro moet aangesloten worden met drie kabels - usb type-c, displayport en een stroomkabel.

De vijf bedrijven gaan nu samenwerken om de specificatie gereed te krijgen. Doordat de belangrijkste spelers eraan meedoen zullen we het in de toekomst vermoedelijk terugzien. Mogelijk gaan we op videokaarten van AMD en Nvidia een usb type-c-aansluiting krijgen waarop een vr-headset direct aangesloten kan worden. Daarvoor zullen die fabrikanten echter wel een usb-controller op de pcb's moeten zetten.


Dossier

Vandaag in het nieuws

*