Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64
Om dieper in te gaan op de prestaties van AMD en Nvidia, hebben we onze testruns met de Nvidia GeForce GTX 1080 en AMD Radeon RX Vega 64 - twee doorgaans vrijwel even snelle videokaarten - uitgebreid geanalyseerd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van PresentMon.
De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar vooral de consistentie van de frametimes bepaalt hoe vloeiend de game-ervaring is. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.
Frametimes: tijdgrafiek
De frametimegrafieken zien er voor zowel AMD als Nvidia keurig uit - die van Nvidia lijken net wat strakker, maar de spikes zijn dan wel weer net wat hoger dan bij AMD. Incidentele spikes in de ordegrootte zoals we die hier zien, zullen in de praktijk echter niet of nauwelijks zichtbaar zijn. Op ultra zien we bij de AMD-kaart één frame dat relatief lang duurt om te renderen, gevolgd door enkele sneller dan gebruikelijk opvolgende frames. Dit zul je waarschijnlijk wel waarnemen als een stutter, maar tijdens het spelen van de game is ons verder niet opgevallen dat dit frequent voortkwam.
- Medium
- Ultra
Frametimes: percentielgrafiek
De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.
Aangezien de Radeon RX Vega 64 van AMD in deze game wat sneller is dan de GeForce GTX 1080 van Nvidia, loopt het rode lijntje in de percentielgrafiek iets lager dan 't groene. De verdeling over de percentielen is echter in beide gevallen zeer netjes.
- Medium
- Ultra
Processorgebruik
Om te testen hoe de game gebruik maakt van de beschikbare cores en threads van de Core i9 7900X-processor, meten we met Afterburner elke seconde de processorbelasting per core. Vervolgens nemen we het gemiddelde van deze belasting per core/thread over de duur van de benchmark.
De vorige Forza-game stond al niet bekend om de hoge cpu-belasting en voor Forza Horizon geldt net zo dat je absoluut geen high-end processor nodig hebt om dit spel te kunnen spelen. Bovendien wordt de workload uitstekend verdeeld over de twintig threads van onze testprocessor - ze worden allemaal tussen de 10 en 30 procent belast.
- Medium
- Ultra
1 besproken product
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Forza Horizon 4 (Xbox One)
|
€ 37,996 winkels |