Nvidia GeForce RTX 2070 review: de betaalbare Turing?

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. De GeForce RTX 2070
  3. 3. Founders Editions en custom kaarten
  4. 4. Testprocedure
  5. 5. Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy
  6. 6. Benchmarks: Unigine Superposition
  7. 7. Benchmarks: Assassin's Creed Origins (DX11)
  8. 8. Benchmarks: Battlefield 1 (DX12)
  9. 9. Benchmarks: F1 2018 (DX11)
  10. 10. Benchmarks: Far Cry 5 (DX11)
  11. 11. Benchmarks: Forza Motorsport 7 (DX12)
  12. 12. Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  13. 13. Benchmarks: GTA V (DX11)
  14. 14. Benchmarks: Rise of the Tomb Raider (DX12)
  15. 15. Benchmarks: The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)
  16. 16. Benchmarks: Total War: Warhammer II (DX12)
  17. 17. Benchmarks: Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)
  18. 18. Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2018-2
  19. 19. Testresultaten: Stroomverbruik
  20. 20. Conclusie
  21. 21. Besproken producten
  22. 22. Reacties

Inleiding

Recentelijk bracht Nvidia zijn GeForce RTX 2080 en RTX 2080 Ti uit. Nu is het tijd voor het kleinere broertje van de ray tracing-familie: de Nvidia GeForce RTX 2070. Is de RTX 2070 de betaalbare kaart voor ray tracing waar we op zitten te wachten?

Het was even schrikken toen de RTX 2080 en RTX 2080 Ti werden uitgebracht. Prestaties werden naar een nieuw niveau getild, maar voor de prijzen gold dat net zo. Wie het topmodel uit de RTX-serie wil, mag momenteel in de praktijk zo'n 1300 euro neerleggen, en dan heb je alleen nog maar een videokaart. Deze topmodellen zijn dan voor de meeste gamers ook niet weggelegd; daarvoor moeten we kijken naar een betaalbaardere videokaart zoals de GeForce RTX 2070.

De Nvidia GeForce RTX 2070 krijgt een vanaf-prijs van 519 euro, maar de Founders Edition kost bij Nvidia al wel 629 euro. Daarmee komt de kaart van Nvidia zelf tussen de GTX 1080 Ti en GTX 1080 in, maar zouden goedkopere custom modellen van de RTX 2070 wel in het vaarwater van de GTX 1080 kunnen komen, en dan wordt het al snel de vraag welke videokaart sneller is. Het uitgebreide antwoord daarop kun je in deze review lezen, maar uiteraard maken we ook de vergelijking met nog veel meer courante 3D-chips van Nvidia én AMD!

De GeForce RTX 2070

Net als de RTX 2080 en 2080 Ti is de RTX 2070 gebaseerd op Nvidia's nieuwe Turing-architectuur. Een uitgebreide bespreking daarvan kun je lezen in onze RTX 2080 & RTX 2080 Ti review, maar op deze pagina geven we nog een kort overzicht van de grootste veranderingen.

De Turing-gpu's, waaronder de RTX 2070, worden op TSMC's 12 nanometer proces gemaakt, wat een verbetering is van het 16nm-proces dat voor de Pascal-videokaarten werd gebruikt. De hogere dichtheid benut Nvidia door meer cores toe te voegen, en dat zijn bij RTX-videokaarten niet alleen de cuda cores maar ook Tensor- en RT-cores. Deze nieuwe type cores worden op de gamingkaarten gebruikt voor ray tracing, dat realistischere belichting mogelijk maakt, en voor dlss dat middels deap learning voor snellere anti-aliasing moet zorgen.

De nieuwe geheugenstandaard GDDR6 maakt hogere geheugenbandbreedtes op een gelijke geheugenbus mogelijk, en daarnaast heeft Nvidia de geheugencompressie verder verbeterd om de efficiëntie te verhogen. Ook zijn binnen de Streaming Multiprocessors optimalisaties doorgevoerd om zo simultaan floating point en integer berekeningen te kunnen uitvoeren. Ten slotte hebben de video decoders en met name de encoders een flink upgrade gehad, zodat bijvoorbeeld het opnemen van je gameplay efficiënter en slimmer gebeurt, op hogere resoluties kan en bovendien de cpu daarbij minder belast.

Kleinere - maar nog steeds vrij grote - die

De GeForce 2070 is gebaseerd op de TU106-gpu, wat in eerste instantie nogal vreemd overkomt. Afgelopen generaties werd een xx104-gpu namelijk altijd gebruikt voor een x70-kaart, zoals de GTX 670 en 770 (GK104), GTX 970 (GM204) en GTX 1070 (GP104). Bij de RTX 2070 komen we dus geen gedeeltelijk ingeschakelde 104-chip tegen, maar een volledig ingeschakelde TU106. Onder de streep maken de modelnummers weinig uit, want hoewel de TU106 doet vermoeden dat het om een kleine gpu gaat, zit de die size van 445 mm² nog altijd veel dichter bij de GP102-die, die onder andere op de GTX 1080 Ti is gebruikt dan bij de GP104.

De TU106 heeft 36 SM's en 2304 Cuda-cores, die op de RTX 2070 dus allemaal zijn ingeschakeld. Een verschil tussen de TU104 en TU106 is dat de TU106 en daarmee de GeForce RTX 2070 geen ondersteuning biedt voor NVLink, een nieuwe technologie om twee gpu's met elkaar te verbinden, waarover je hier meer kan lezen. Dat maakt dat SLI met de RTX 2070 niet mogelijk is. Het aantal cores op de RTX 2070 is aanzienlijk meer dan de respectievelijke voorloper, de GTX 1070.

Daarnaast is de klokfrequentie van de gpu's iets lager dan die van de vorige generatie, maar het geheugen is dankzij de stap naar GDDR6 wel een stuk sneller dan GDDR5. Waar de GTX 1070 nog duidelijk langzamer geheugen had dan de 1080 (8 Gbps t.o.v. 10 Gbps) is het bij de RTX 2080 en RTX 2070 met 448 GB per seconde identiek. Het tdp van de RTX 2070 is met 175W hoger dan de GTX 1070, maar wel wat lager dan de RTX 2080 die op 215W uitkomt.

Kaart GeForce RTX 2080 GeForce GTX 1080 GeForce RTX 2070 GeForce GTX 1070
GPU TU104 GP104 TU106 GP104
  545 mm² 314 mm² 445 mm² 314 mm²
Cuda cores 2944 2560 2304 1920
Tensor-cores 368 - 288 -
RT-cores 46 - 36 -
Klokfrequentie 1515 MHz 1607 MHz 1410 MHz 1506 MHz
Boost (FE: 1800 MHz) 1734 MHz (FE: 1710 MHz) 1683 MHz
Geheugen 8GB GDDR6 8GB GDDR5X 8GB GDDR6 8GB GDDR5
Geheugen freq. 14 Gbps 10 Gbps 14 Gbps 8 Gbps
Geheugen verb. 256-bit 256-bit 256-bit 256-bit
Geheugen bandb. 448 GB/s 320 GB/s 448 GB/s 256 GB/s
tdp 215W 180W 175W 150W
Stroomconnector 8-pin + 6-pin 8-pin 8-pin 8-pin
NVLink / SLI Ja HB-SLI - HB-SLI
Prestaties ("RTX Ops") 60T RTX-Ops n.v.t. 45T RTX-Ops n.v.t.
Prestaties (RT) 8 Gigarays/s n.v.t. 6 Gigarays/s n.v.t.
Prijs (FE: $ 799 / € 849) - (FE: $ 599 / € 639) -


Blokdiagrammen van de TU102, TU104 en TU106 gpu's.

Founders Editions en custom kaarten

Traditiegetrouw brengen alle bekende Nvidia partners eigen, custom uitvoeringen van de nieuwe GeForce RTX kaarten op de markt. Inmiddels kun je in onze Prijsvergelijker al wat kaarten vinden van de aib's. Uiteraard zullen we proberen zo snel mogelijk zo veel mogelijk van de kaarten te testen.

Bij Nvidia zélf (lees: via de Nvidia website) kun je terecht voor de zogenaamde Founders Edition kaarten. Je betaalt er wat meer voor, maar dan krijg je wél de officiële Nvidia-koeler én een kaart die (voor het eerst) standaard overklokt is, al zal dat bij de partnerkaarten 9 van de 10 keer ook het geval zijn. Bij de Founders Edition kaarten zien we een grote trendbreuk: waar Nvidia sinds jaar en dag gebruik maakte van windtunnel-koelers, vinden we bij de RTX 20-serie voor het eerst koelers met twee fans die rechtstreeks richting de gpu blazen, gelijk aan vrijwel alle koelers van Nvidia's partners.

Volgens Nvidia zijn de nieuwe FE-koelers véél stiller dan die van vorige generaties en koelen ze tegelijkertijd beter. Dat mag geen verrassing heten, want dit ontwerp hanteren Nvidia's partners al jaren. De koeler maakt gebruik van een vapor chamber en - uiteraard - van heatpipes. Wat Nvidia bij de nieuwe Founders Edition ook heeft ontwikkeld, maar partners ook al jaren bij eigen ontwerpen bieden, is een gpu-stroomvoorziening die automatisch schakelt tussen 1 tot 8 actieve stroomfases om op die manier altijd een optimale efficiëntie te kunnen bieden.

Wij verwachten dat bij de RTX 20-serie net als bij voorgaande series de Founders Edition kaarten alleen al vanwege de prijs een zeldzaamheid zullen blijven. Nvidia's partners bieden in de regel betere kaarten tegen een lagere prijs.

Testprocedure

De nieuwe RTX-videokaarten hebben wij samen met andere gpu's getest volgens onze nieuwe 2018-2 testmethode. Daarvoor hebben we nog eens goed gekeken naar onze testsuite wat betreft relevantie, actualiteit en bias van de games en benchmarks.

Founders Edition versus referentieclocks

Voor het testen van de RTX 2070, RTX 2080 en RTX 2080 Ti als 3D-chip hebben wij gebruik gemaakt van de Founders Edition-kloksnelheden op de kaarten. Opmerkelijk hierbij is dat deze 'referentiekaarten' voor het eerst hoger geklokt zijn dan de referentieclocks die Nvidia zelf opgeeft. Voorheen kon je bij videokaarten van aib's ervan uitgaan dat deze in ieder geval even snel waren als de referentiekaarten. Bij deze nieuwe generatie is dat dus niet zo, en is het daarmee mogelijk om een custom model te bemachtigen dat juist trager is dan een Founders Edition.

In het geval van de RTX 2080 is het verschil in boostclock tussen de referentiespecificatie en de Founders Edition 5,2 procent, bij de RTX 2080 Ti is dat 5,8 procent. In de praktijk zal vanwege Nvidia's GPU-Boost het verschil kleiner zijn, omdat het deze dynamisch kloksnelheden regelt aan de hand van temperatuur en vermogen. Bij de 10-serie kaarten hebben we overigens gezien dat het gros van de kaarten die daadwerkelijk verkocht werden standaard overklokt waren. Hoe dan ook, hou er bij het bekijken van de grafieken op de volgende pagina's rekening mee dat de 2080 en 2080 Ti scores van Founder's Editions zijn en dat je, wanneer je prestaties van een kaart op standaard klokfrequenties zou willen weten, je 2 à 3 procent van de scores af moet trekken.

Testconfiguratie

Voor de benchmarks maken we gebruik van een testsysteem met de volgende specificaties:

Benchmarks

De volgende benchmarks vind je terug in deze review:

  • 3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11)
  • 3DMark Timespy (DX12)
  • Unigine Superposition
  • Assassin's Creed Origins (DX11)
  • Battlefield 1 (DX12)
  • F1 2018 (DX11)
  • Far Cry 5 (DX11)
  • Forza Motorsport 7 (DX12)
  • Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  • Grand Theft Auto V (DX11)
  • Rise of the Tomb Raider (DX12)
  • The Division (DX12)
  • The Witcher 3: Blood and Wine (DX11)
  • Total War Warhammer II (DX12)
  • Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)

We testen de games in deze resoluties / settings:

  • 1920x1080 (Full HD) - Medium
  • 1920x1080 (Full HD) - Ultra / Highest
  • 2560x1440 (WQHD) - Medium
  • 2560x1440 (WQHD) - Ultra / Highest
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Medium
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Ultra / Highest

Op basis van de scores van de tien genoemde games berekenen we de Hardware.Info GPU-prestatiescore, die in feite voor elk van de resoluties/settings het gemiddelde van de gemeten framerates is. Deze GPU-prestatiescore geeft met één blik de beste indruk van de prestaties van videokaarten.

Driverversies

Op de testresultatenpagina van een 3D-chip vind je boven de resultaten van elk spel een extra regel met de gebruikte driverversie. Hardware.Info hertest vrijwel continu 3D-chips als daar aanleiding voor is (bijvoorbeeld game- of driverupdates met impact op de prestaties) én herziet minstens drie keer per jaar de gebruikte set games, wat tevens gepaard gaat met een grondige check of de resultaten nog actueel zijn.

Gemiddelde framerate en 99e percentiel frametime

In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, ofwel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. Daarnaast doen we waar mogelijk ook een 99e percentiel frametime analyse, om het minimale prestatieniveau van GPU's in kaart te brengen. De tijd die het kost om beelden binnen een 3D-game en dus binnen onze benchmark te renderen varieert van frame tot frame. Bij de 99e percentiel analyse worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1% langzaamste frames weg - dit om vreemde invloeden van incidentele externe oorzaken uit de analyse te houden. De hoogste rendertijd van de resterende 99% van de frames (oftewel: het langzaamste frame) is de 99e percentiel frametijd. Die 99e percentiel frametijd rekenen we daarna weer terug naar een minimum FPS-waarde.

Stroomverbruik en geluidsproductie

Naast de prestaties meten we natuurlijk ook het stroomverbruik en de geluidsproductie van de kaarten. Voor het stroomverbruik gebruiken we nieuwe hardware, waardoor we het verbruik geïsoleerd van de rest van het systeem kunnen meten. In tegenstelling tot oudere reviews tonen de grafieken in deze test dus enkel het verbruik van de kaarten, niet van het hele systeem. We meten het verbruik zowel idle (gemiddelde van vijf minuten) als onder load. De load test is een gemiddeld verbruik tijdens een minuut in de Rise of the Tomb Raider benchmark in Ultra HD met maximale settings.

De geluidsproductie meten we tijdens de geautomatiseerde duurtest van 30 minuten in Project Cars. Dat doen we door het maximaal behaalde fanpercentage in deze duurtest te noteren, en de videokaart op dit behaalde fanpercentage in onze geluidsdichte box nauwkeurig te meten op de exacte geluidsproductie.

Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy

Firestrike is een DX11-benchmark van 3DMark waarin realtime graphics worden gerenderd. De Timespy-benchmark is van dezelfde maker afkomstig, maar op basis van de DX12 api.

In 3DMark Firestrike is de RTX 2070 tot 9 procent sneller dan de GTX 1080, en de RX Vega 64 wordt ook nipt verslagen. Dat laatste lukt qua graphics score an sich niet, maar daar is de voorsprong op de 1080 nog altijd 8 procent. In Firestrike Extreme en Ultra is de RTX 2070 wel een paar procent sneller dan de 1080.

De modernere Timespy-benchmark laat een ander beeld zien dan Firestrike. Niet alleen is de winst op de GTX 1080 een stuk groter, ook loopt de RTX 2070 veel verder uit op de RX Vega 64.

  • Firestrike
  • Firestrike Graphics
  • Firestrike Extreme
  • Firestrike Ultra

  • Timespy
  • Timespy Graphics

Benchmarks: Unigine Superposition

De Unigine Superposition 3D-benchmark draait in de Unigine 2-engine onder zowel OpenGL als DX11 en toont resultaten in Full HD en Ultra HD resoluties en maakt gebruik van state-of-the-art rendering technieken. De benchmark werd in april 2017 uitgegeven en stelt hedendaagse videokaarten behoorlijk op de proef. Wij draaien de benchmark in DirectX 11.

In Unigine Superposition is de RTX 2070 tussen de 8 en 11 procent sneller dan de GTX 1080, en de 2070 is daarnaast zo'n 34 tot 44 procent sneller dan zijn voorganger.

  • 1080p high - score
  • 1080p high
  • 4K optimized - score
  • 4K optimized

Benchmarks: Assassin's Creed Origins (DX11)

Assassin's Creed Origins draait in DX11 en maakt gebruik van de AnvilNext 2.0-engine. De Turings zijn hier stukken sneller dan hun Pascal-voorgangers, en de RTX 2070 zit over de gehele linie veel dichter op de GTX 1080 Ti dan op de gewone 1080.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Battlefield 1 (DX12)

Battlefield 1 maakt gebruik van de Frostbite-engine en draaien we in DirectX 12 modus. In dit spel loopt de RTX 2070 redelijk uit ten opzichte van de GTX 1080, en ook de RX Vega 64 wordt met 5 procent voorsprong verslagen. Op wqhd ultra komen we vergelijkbare verschillen tegen.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: F1 2018 (DX11)

F1 2018 is ontwikkeld door Codemasters en draait op DX11 in de EGO Engine 4.0. Op 4k-resolutie met ultra instellingen is de voorsprong op de GTX 1080 en RX Vega 64 duidelijk, maar op wqhd ultra zit laatstgenoemde kaart nog wel in de buurt van de nieuwe Turing. Qua frametimes heeft de GeForce echter wel het voordeel.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Far Cry 5 (DX11)

Far Cry 5 draait op de Dunia Engine in de DX11-api, en heeft extra optimalisaties voor Radeon-kaarten gekregen. Het lukt hier de RTX 2070 dan ook net niet om de RX Vega 64 voor te blijven. Op wqhd ultra is het letterlijk een gelijkspel, maar ook daar is de 2070 nog 6 procent sneller dan de GTX 1080.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Forza Motorsport 7 (DX12)

Forza Motorsport 7 werkt middels de Forza Tech-engine exclusief in DX12. In deze racegame ziet de RTX 2070 bij 4k-resolutie met ultra instellingen een winst van 4 procent ten opzichte van de GTX 1080 en een voorsprong van 29 procent tegenover zijn voorganger.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)

Ghost Recon: Wildlands is een open world game gebaseerd op de Anvil Next-engine, gebruik makend van DirectX 11. Het spel is voorzien van GameWorks-effecten en mede daardoor uiterst zwaar. De RTX 2070 komt op 4k ultra comfortabel boven de 30 fps uit, waar de GTX 1080 en RX Vega 64 er net onder blijven hangen.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: GTA V (DX11)

GTA V draait op RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), en doet het traditioneel goed op Nvidia-videokaarten. De ingebouwde benchmark meet zelf zowel framerates als frametimes in verschillende segmenten. De Titan V zet een topscore van 90 fps op 4K ultra neer, waarmee hij 15% sneller is dan de 1080 Ti. Op lagere settings lopen snelle videokaarten al gauw tegen een cpu-bottleneck aan.

Hier is de winst van de RTX 2070 9 procent ten opzichte van de GTX 1080, maar de GTX 1080 Ti zit nog samen met de RTX 2080 zo'n 10 fps hoger. Op wqhd-resolutie met ultra instellingen is de winst met 5 procent iets kleiner ten opzichte van de 1080.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Rise of the Tomb Raider (DX12)

Rise of the Tomb Raider is een adventure game die gebruik maakt van DirectX 12 in de Foundation-engine. Hier scoren de RTX 2070, de GTX 1080 en de RX Vega 64 bijna identiek op 4k ultra én op 1440p.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)

The Witcher 3 is een action role-playing game gebaseerd op de Red Engine 3 en gebruik makend van DirectX 11. Op 4k ultra is de winst voor de RTX 2070 ten opzichte van de GTX 1080 en RX Vega 64 aanzienlijk: de kleine Turing is dan 15 á 16 procent sneller. Op wqhd ultra is het verschil met de Radeon kleiner, maar alsnog tien procent.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Total War: Warhammer II (DX12)

Total War: Warhammer II is een RTS-game gebaseerd op de Warscape-engine. De RTX 2070 is in deze game 15 procent sneller dan de GTX 1080 op 4k ultra, en 10 procent sneller op wqhd.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)

Wolfenstein II is een game die gebruik maakt van de id Tech 6-engine en exclusief op de Vulkan-api werkt. De voorsprong van de RTX 2070 op de GTX 1080 bedraagt zelfs 13 procent op 4k ultra, maar ten opzichte van de RX Vega 64 is de winst met 6 procent iets kleiner. Bij wqhd ultra zien we dezelfde verschillen tussen deze videokaarten.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2018-2

De Hardware.Info GPU Prestatiescore 2018-2 is de gemiddelde framerate in alle geteste games. De Prestatiescores van de RTX 2070 liggen hoger dan op de GTX 1080 het geval is. Op wqhd-resolutie met ultra instellingen komt de RTX 2070 op 87,9 uit, wat 9 procent hoger is dan de 80,5 waar de GTX 1080 op uitkomt. Op 4k ultra zien we nog een iets grotere winst. De RTX 2070 heeft daar een Prestatiescore van 52, wat 11 procent hoger is dan de GTX 1080 en RX Vega 64.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Testresultaten: Stroomverbruik

Voor het stroomverbruik gebruiken we een pci-e risercard waarmee we het verbruik geïsoleerd van de rest van het systeem kunnen meten. De grafieken in deze test tonen dus enkel het verbruik van de kaarten, niet van het hele systeem. We meten het verbruik zowel idle (gemiddelde van vijf minuten) als onder load. De load test is een gemiddeld verbruik tijdens een minuut in de Rise of the Tomb Raider benchmark in Ultra HD met maximale settings.

De RTX 2070 verbruikt in idle een paar watt meer dan de GTX 1080 en valt meer in lijn met de GTX 1080 Ti. Onder volle belasting is het verbruik nog erg netjes en een paar procent minder dan de GTX 1080 en 1070 Ti. De RTX 2070 blijft in onze test netjes binnen het opgegeven tdp.

In onderstaande grafiek zie je de verdeling van het stroomverbruik onder load; groen = totaal, blauw = PEG-connector 1, paars = PEG-connector 2, rood = stroom vanuit het PCI-Express slot.

De oplettende lezer zal opvallen dat in onderstaande grafiek de waarden van de blauwe, paarse en rode balken opgeteld telkens net niet gelijk is aan het totaalverbruik uit de groene balk. Dat komt omdat videokaarten ook nog een heel klein beetje vermogen over de 3,3V lijn via het PCI-Express slot verbruiken. Dat hebben we in het totale vermogen ook meegerekend, maar niet verder uitgesplitst.

  • Groen = totaal
  • Blauw = PEG-connector 1
  • Paars = PEG-connector 2
  • Rood = Stroom vanuit het PCI-Express slot

Conclusie

Na de Nvidia GeForce RTX 2080 en RTX 2080 Ti is nu ook de RTX 2070 gearriveerd. De videokaart moet de Turing-architectuur naar een betaalbaarder niveau brengen. De opgegeven vanaf-prijs van de RTX 2070 ligt erg dicht bij de huidige prijzen van veel GTX 1080's, waardoor de vraag rijst hoe deze videokaarten zich tot elkaar verhouden.

Met de GeForce RTX 2070 zien we in de meeste benchmarks framerates en scores die duidelijk de GTX 1080 voorbij gaan. Als gevolg daarvan liggen de Prestatiescores van de RTX 2070 dan ook hoger dan op de GTX 1080 het geval is. Op wqhd-resolutie met ultra instellingen bedraagt dat 87,9 voor de RTX 2070, wat 9 procent hoger is dan de GTX 1080. Op 4k ultra zien we nog een iets grotere winst. De RTX 2070 heeft daar een Prestatiescore van 52, wat 11 procent hoger is dan de GTX 1080 en RX Vega 64. De generatie-sprong van de GTX 1070 naar de RTX 2070 levert ondertussen zo'n 34 tot 38 procent betere prestaties, wat ook een mooie vooruitgang is.

De prestaties van de RTX 2070 zijn dus wat hoger dan de GTX 1080, maar de prijzen zullen dat in de praktijk waarschijnlijk ook zijn. De door Nvidia genoemde vanaf-prijs van 519 euro komt wat optimistisch over, en bij de RTX 2080 en RTX 2080 Ti hebben we afgelopen maand slechts een langzaam opbouwende voorraad gezien, vooral de RTX 2080 Ti is momenteel nog niet bepaald makkelijk te verkrijgen.

Nvidia belooft verbetering wat betreft verkrijgbaarheid ten opzichte van de RTX 2080 en RTX 2080 Ti, en blijft tevens de 519 euro noemen. Navraag bij Alternate leert ons dat er RTX 2070's daadwerkelijk vanaf 529 euro verkrijgbaar zullen zijn vanaf morgen. Over de voorraad is niet iets met zekerheid te zeggen, maar volgens Nvidia zullen de videokaarten dus goed op voorraad zijn. Als we uitgaan van een prijs van 529 euro is de RTX 2070 zonder meer een aanrader te noemen, met in de regel 10 procent hogere prestaties dan een GTX 1080. Daarmee behaalt de RTX 2070 een betere prijs-prestatieverhouding dan de GTX 1080, met als extra voordelen een iets lager stroomverbruik en ondersteuning voor ray tracing en dlss. Ook ten opzichte van de RTX 2080 is het argument voor de RTX 2070 sterk: 80 procent van de prestaties voor 60 procent van de prijs - goed nieuws voor wie in de markt is voor een stevige wqhd-videokaart of op zoek is naar een 4k-instapper.

De komende tijd kun je op Hardware.Info reviews van custom RTX 2070-modellen verwachten, houd de site dus goed in de gaten!


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Nvidia GeForce RTX 2070 8GB

Nvidia GeForce RTX 2070 8GB

  • TU106
  • 2304 cores
  • 1410 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0