Shadow of the Tomb Raider benchmarks: DX12 volgens het boekje

54 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Engine & systeemeisen
  3. 3. Testmethode
  4. 4. Beeldkwaliteit
  5. 5. Benchmarks: Full HD (1920x1080)
  6. 6. Benchmarks: WQHD (2560x1440)
  7. 7. Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)
  8. 8. Invloed CPU: core scaling & Ryzen
  9. 9. Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64
  10. 10. Conclusie
  11. 11. Besproken producten
  12. 12. Reacties

Inleiding

De nieuwe Tomb Raider is gearriveerd, en Lara Croft is in nóg meer grafische pracht en praal te bewonderen. Shadow of the Tomb Raider laat elke videokaart op vol gas ronken, maar welke framerates kan je verwachten? Wij zochten het uit!

Shadow of the Tomb Raider is ontwikkeld door Eidos Montréal, maar de pc-versie is door het Nederlandse Nixxes onder handen genomen. Nixxes is tevens verantwoordelijk voor de vorige twee Tomb Raider-games, en heeft voor deze nieuwe game nog meer uit de kast getrokken.

Hoewel het spel al op 27 april dit jaar werd aangekondigd, bleef het voor de fans nog even wachten tot de game daadwerkelijk uitkwam. Naarmate de launch naderde, werd eveneens bekend dat Nvidia zijn RTX-technologie zou implementeren in Shadow of the Tomb Raider, waarmee schaduwen en lichtbronnen veel nauwkeuriger worden berekend en gerenderd. Momenteel is daar helaas nog niks mee te doen, dus voor deze review kijken we enkel naar rasterization, de conventionele manier van renderen.

Shadow of the Tomb Raider is net als zijn voorgangers nog steeds een echte adventure-game. Als speler stuur je vanuit een derde persoons-camera Lara Croft aan. Het reviewen van het spel laten wij zoals gebruikelijk over aan de gamepers. Tweakers is met een 8,5 als eindcijfer erg enthousiast over SotTR, met name door de spelwereld, het avontuur en de karakteropbouw van Lara. Bij xgn is men eveneens positief, en krijgt het spel een 9 dankzij het verhaal, de omgeving en de overtuigende emoties van de personages. Ook Gamer.nl is enthousiast vanwege de locaties en de gevechten, en geeft een 8.

De Windows-versie van Shadow of the Tomb Raider ligt momenteel voor gemiddeld 53 euro in de winkels.

  • PC (Windows)
  • Xbox One
  • Playstation 4

Winkel

Prijs NL

bol.com

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
Bestel en betaal voor 23:59 en je hebt het product morgen in huis.
Voor 23:59 uur besteld, morgen in huis!

€ 27,99

Prijsinformatie
€ 27,99
€ 0,00
€ 27,99
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 27,99 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 27,99

gameresource.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00

€ 29,99

Prijsinformatie
€ 29,99
€ 0,00
€ 29,99
Voorraad onbekend prijsopbouw
Productprijs : € 29,99 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 29,99

Intertoys.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
Shop: Op werkdagen voor 23.00 uur besteld, volgende dag in huis

€ 54,99

Prijsinformatie
€ 54,99
€ 0,00
€ 54,99
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 54,99 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 54,99

BCC.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
Bestel en betaal voor 23:59 en je hebt het product morgen in huis.

€ 59,99

Prijsinformatie
€ 59,99
€ 0,00
€ 59,99
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 59,99 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 59,99

Winkel

Prijs NL

bol.com

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
Bestel en betaal voor 23:59 en je hebt het product morgen in huis.
Voor 23:59 uur besteld, morgen in huis!

€ 27,99

Prijsinformatie
€ 27,99
€ 0,00
€ 27,99
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 27,99 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 27,99

allyourgames.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
Shop: Op werkdagen voor 18.00 uur besteld, de volgende dag in huis!

€ 28,95

Prijsinformatie
€ 28,95
€ 0,00
€ 28,95
Voorraad onbekend prijsopbouw
Productprijs : € 28,95 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 28,95

gameresource.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00

€ 28,99

Prijsinformatie
€ 28,99
€ 0,00
€ 28,99
Voorraad onbekend prijsopbouw
Productprijs : € 28,99 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 28,99

Wehkamp

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
Shop: direct leverbaar

€ 39,99

Prijsinformatie
€ 39,99
€ 0,00
€ 39,99
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 39,99 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 39,99

Megekko

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00 + 2,0%
€ 0,00
Shop: onbekend

€ 47,90

Prijsinformatie
€ 43,95
€ 3,95
€ 47,90
Geen voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 43,95 Verzendkosten NL : € 3,95 Totaalprijs : € 47,90

Intertoys.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
Shop: Op werkdagen voor 23.00 uur besteld, volgende dag in huis

€ 54,99

Prijsinformatie
€ 54,99
€ 0,00
€ 54,99
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 54,99 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 54,99

BCC.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
Bestel en betaal voor 23:59 en je hebt het product morgen in huis.

€ 59,99

Prijsinformatie
€ 59,99
€ 0,00
€ 59,99
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 59,99 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 59,99

Otto.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
Shop: Levertijd: ca. 1 week

€ 73,94

Prijsinformatie
€ 69,99
€ 3,95
€ 73,94
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 69,99 Verzendkosten NL : € 3,95 Totaalprijs : € 73,94

Engine & systeemeisen

Net als Rise of the Tomb Raider draait Shadow of the Tomb Raider op de Foundation Engine van Crystal Dynamics. Dat doet vermoeden dat er weinig verschillen zijn, maar het tegendeel is waar. In Rise of the Tomb Raider werden speler nog gewaarschuwd als er gekozen werd om de game in DirectX 12 te draaien, want het zou voor onvoorspelbare prestaties kunnen zorgen. Bij de nieuwe Tomb Raider is het andersom; de ontwikkelaars adviseren juist om voor de nieuwe api te kiezen, en geven DX11 juist als optie indien de prestaties tegenvallen of de grafische kaart niet overweg kan met DX12.

Systeemeisen (requirements)

Shadow of the Tomb Raider vereist minimaal een pc met 8 GB werkgeheugen en een GTX 660 of Radeon HD7770. Daarbij is DirectX 11 als minimum opgegeven, maar de ontwikkelaars raden aan DirectX 12 te gebruiken indien mogelijk. Daarvoor is Windows 10 noodzakelijk, terwijl de game in DirectX 11 al op een 64 bits versie van Windows 7 te spelen is. De GTX 1060 6GB en RX 480 8GB zouden daar goed geschikt voor moeten zijn, in combinatie met een i7 uit de Haswell-generatie of een Ryzen 5 1600-processor.

 
Minimaal
Aanbevolen
Processor Intel Core i3 3220 of vergelijkbaar Core i7 4770K / AMD Ryzen 5 1600
Videokaart GTX 660 / HD 7770 GTX 1060 6GB / RX 480 8GB
Werkgeheugen (RAM) 8 GB 16 GB
Vrije schijfruimte 40 GB 40 GB

Testmethode

We hebben Shadow of the Tomb Raider getest op 30 verschillende videokaarten, uiteenlopend van een instap GT 1030 tot high-end videokaarten als de AMD Radeon RX Vega 64 en de Nvidia GeForce GTX 1080 Ti zelfs in SLI. In onze game-reviews kun je standaard de AMD-kaarten herkennen aan de rode balkjes en de Nvidia-kaarten aan de groene balkjes.

Voor de test gebruiken we ons GPU-testsysteem, dat bestaat uit de volgende componenten:

We hebben de AMD Radeon Software 18.9.2 en de Nvidia GeForce 411.63 drivers gebruikt tijdens het benchmarken van deze game. Onze benchmark bestaat uit directe gameplay in de speeltuin tijdens het gedeelte van de game waarin Lara nog kind is. We rennen een vaste route door enkele onderdelen van de speeltuin, waarbij de benchmark in totaal iets meer dan een minuut duurt. Inmiddels heeft de game middels een patch een interne benchmark gekregen, maar toen wij met onze benchmarks begonnen was deze nog niet beschikbaar.

Beeldkwaliteit

Om je een idee te geven van hoe de verschillende grafische settings eruit zien, hebben we screenshots gemaakt met ultra low, low, medium, high en ultra high instellingen. Hieronder kun je de verschillen zien. Tip: klik de screenshots open voor een vergroting en vergelijk vervolgens met de pijltjestoetsen.

Benchmarks: Full HD (1920x1080)

We trappen de benchmarks af met de full hd-resolutie op medium instellingen. Hier lukt het de grote meerderheid om minimaal 60 fps te behalen, met de GTX 970 en 1060 3GB met hakken over de sloot. Nvidia's nieuwste generatie RTX-kaarten draaien hun hand niet om voor Shadow of the Tomb Raider, en de RTX 2080 Ti komt zelfs boven de 200 fps uit. De show wordt hier echter gestolen door de GTX 1080 Ti in SLI, die op bijna 240 fps uitkomt, en daarmee 62 procent scaling vertoont ten opzichte van een enkele 1080 Ti. Qua scaling is AMD hier een stuk effectiever: de RX 580 in CrossFire doet het 76 procent beter dan een enkele kaart.

Op ultra instellingen krijgen de videokaarten het flink zwaarder, en lukt het de R9 390X en RX 480 net niet om de 60 fps te behalen. De voorsprong van de GTX 1080 Ti in SLI op de RTX 2080 Ti is hier flink groter dan op medium, en we zien 80 procent scaling. Bij de RX 580 in CrossFire bedraagt dat maar liefst 87 procent.

  • Medium (fps)
  • Ultra (fps)
  • Medium (ms)
  • Ultra (ms)

Benchmarks: WQHD (2560x1440)

Met de stap van full hd naar wqhd-resolutie zijn er een stuk meer pixels te berekenen voor de videokaarten. Op medium instellingen is het zelfs de GTX 1070 die met moeite gemiddeld boven de 60 fps weet te blijven, en moet de Fury X voor zich laten. De RX Vega 64 doet het hier opvallend goed tegenover de GTX 1080, want de videokaart loopt 11 procent voor op zijn rivaal. Opnieuw is de CrossFire-scaling van de RX 580 erg hoog met 86 procent, wat genoeg is om het duo net boven de GTX 1080 Ti uit te laten komen.

Op wqhd-resolutie met ultra instellingen zijn er nog maar weinig kaarten die gemiddeld 60 fps of hoger kunnen halen. De GTX 1080 en RX Vega 64 zijn wat dat betreft de hekkensluiters. De RTX 2080 Ti zet als enkele gpu de beste framerate neer met 111 fps, maar het is de GTX 1080 Ti die helemaal bovenaan staat, wat mede komt door een indrukwekkende 90 procent scaling in SLI. Bij CrossFire bedraagt dat hier 83 procent.

  • Medium (fps)
  • Ultra (fps)
  • Medium (ms)
  • Ultra (ms)

Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)

Gezien de resultaten op wqhd is er weinig hoop voor een goede framerate op de meeste videokaarten op 4k-resolutie. Bij medium instellingen moet de RX 580 in CrossFire de 60 fps-boot net missen, ondanks de goede scaling van 87 procent. De GTX 1080 Ti komt op medium wel comfortabel boven de 60 fps, en in SLI zelfs ruim boven de 120 fps.

Op ultra instellingen blijft de RTX 2080 Ti als enige single-gpu videokaart boven de 60 fps, voor de RTX 2080 en GTX 1080 Ti is dat te zwaar. Laatstgenoemde videokaart steelt in SLI echter de show met 80 fps en een scaling van een keurige 85 procent. Goede scaling zien we eveneens bij de RX 580 (87 procent), maar dat is niet genoeg om op deze resolutie en instellingen op een fijn speelbare framerate uit te komen.

  • Medium (fps)
  • Ultra (fps)
  • Medium (ms)
  • Ultra (ms)

Invloed CPU: core scaling & Ryzen

Om te testen hoe de game omgaat met processors met minder cores, hebben we steeds een aantal cores van de processor en/of HyperThreading uitgeschakeld om veelgebruikte mid-range processorconfiguraties te simuleren. De verdeling cores en threads is daarbij respectievelijk 2C/4T, 4C/4T, 4C/8T, 6C/6T en 6C/12T. De oplettende lezer merkt op dat we daarmee de aantallen cores van de nieuwe Intel Coffee Lake-cpu's simuleren. De kloksnelheid bleef wel ingesteld op 4,5 GHz. De tests zijn uitgevoerd met de snelste videokaart van dit moment, de Nvidia GeForce GTX 1080 Ti. Op veler verzoek hebben we ook de core-combinatie 4C/8T toegevoegd. Cpu's met die core-verdeling zijn nu niet heel interessant meer om aan te schaffen, maar veel mensen zullen nog wel zo'n processor hebben. Jarenlang is dat immers de configuratie van de mainstream Core i7's geweest. Daarnaast hebben we op een Ryzen 7 2700X-processor op standaard instellingen getest.

Shadow of the Tomb Raider werkt op de pc een stuk beter op een quad-core dan op een dual-core, maar komt het beste tot zijn recht op een processor met 8 threads of 6 cores en hoger. Verder valt op dat de Ryzen 2700X de overgeklokte Skylake-X processor erg goed kan bijhouden in dit spel.

Framerates 2C/4T 4C/4T 4C/8T 6C/6T 6C/12T 10C/20T Ryzen 7 2700X
1920x1080 - medium 127 fps 149,2 fps 157,8 fps 157,9 fps 157,7 fps 147,6 fps 153,6 fps
1920x1080 - ultra 113 fps 120,1 fps 121,1 fps 121,4 fps 120,2 fps 121,4 fps 115,5 fps
2560x1440 - medium 109,6 fps 113,6 fps 112,5 fps 113,7 fps 102,9 fps 104,6 fps 107,9 fps
2560x1440 - ultra 83,3 fps 83,6 fps 82,9 fps 84,2 fps 84,1 fps 82,4 fps 79,8 fps
3840x2160 - medium 66,7 fps 66,6 fps 66,4 fps 66,7 fps 67,1 fps 60,2 fps 63,6 fps
3840x2160 - ultra 44,6 fps 44,4 fps 44,7 fps 44,5 fps 44,7 fps 43,4 fps 48,1 fps

In de frametimes zien we eveneens dat 8 threads of 6 cores goed bijdragen aan een strakke presentatie.

Frametimes 2C/4T 4C/4T 4C/8T 6C/6T 6C/12T 10C/20T Ryzen 7 2700X
1920x1080 - medium 15,6 ms 10,9 ms 8,6 ms 8,7 ms 8,4 ms 8,3 ms 8,8 ms
1920x1080 - ultra 15,5 ms  11,7ms 10,7 ms 10,6 ms 10,5 ms 10 ms 11,1 ms
2560x1440 - medium 14,4 ms 11,7 ms 11 ms 11,2 ms 11,9 ms 11,7 ms 11,8 ms
2560x1440 - ultra 16 ms 15,1 ms 14,7 ms 14,6 ms 14,2 ms 14,5 ms  15,4ms
3840x2160 - medium 18,6 ms 18 ms 18 ms 18,3 ms 17,5 ms 20,1 ms 18,8 ms
3840x2160 - ultra 27,2 ms 26,9 ms 26,1 ms 26 ms 25,8 ms 27,8 ms 24,9 ms

Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64

Om dieper in te gaan op de prestaties van AMD en Nvidia, hebben we onze testruns met de Nvidia GeForce GTX 1080 en AMD Radeon RX Vega 64 uitgebreid geanalyseerd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van PresentMon.

De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar vooral de consistentie van de frametimes bepaalt hoe vloeiend de game-ervaring is. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.

Frametimes: tijdgrafiek

In de tijdgrafiek zien we op medium instellingen dat AMD om de zoveel tijd een kleine piek omhoog én omlaag toont. Die variatie is echter klein, en gaat in de meeste gevallen van zo'n 11 á 12 ms naar 14 ms toe, wat op een 60 Hz monitor niet merkbaar zal zijn. Nvidia's frametimes zijn iets consistenter, maar daar zien we juist een enkele piek naar 17 ms halverwege de benchmark, wat net buiten de gewenste 16 ms valt.

Op ultra instellingen heeft AMD eveneens een kleine piek in frametimes elke vijf seconden. Nvidia heeft halverwege de benchmark slechts een enkele piek, maar die valt minder op dat op medium het geval was.

  • Medium
  • Ultra

Frametimes: percentielgrafiek

De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.

Op medium zetten beide partijen in Shadow of the Tomb Raider een zeer vergelijkbare show neer. Op ultra is Nvidia marginaal beter, wat in de hoogste percentielen nog het beste zichtbaar is.

  • Medium
  • Ultra

Conclusie

Shadow of the Tomb Raider zet als nieuwste game met Lara Croft een grafische behoorlijk indrukwekkende presentatie neer. Textures, schaduwen en belichting komen overtuigend over en de DirectX 12-api lijkt het Nederlandse Nixxes inmiddels behoorlijk goed onder de knie te hebben. Dat is verfrissend om te zien, des te meer omdat er nog maar weinig games voorbij zijn gekomen die zoveel voordeel lijken te halen uit de nieuw api.

Qua eisen aan de videokaart is deze nieuwe Tomb Raider echter niet mals. Op full hd-resolutie gaat het nog wel, maar schroeven we deze omhoog dan wordt elke videokaart op de proef gesteld. Op wqhd zijn het bij medium instellingen zelfs al de GTX 1070 en R9 Fury X die benodigd zijn voor de 60 fps, en bij ultra instellingen zijn de zwaargewichten benodigd. Op 4k komen de gpu's in SLI en CrossFire nog meer tot hun recht, en we zien voor beide implementaties erg goede scaling - dat is tegenwoordig eerder uitzondering dan regel.

Wat heb je nodig om Shadow of the Tomb Raider met 60 fps te spelen?
  Medium Ultra
Full HD GTX 970 / GTX 1060 3GB / RX 570 GTX 980 Ti / GTX 1070 / RX 580
WQHD GTX 1070 / R9 Fury X GTX 1080 / RX Vega 64
Ultra HD GTX 1080 Ti / ~ RX 580 CF RTX 2080 Ti / -

Uit de analyses van de frametimes blijkt dat Shadow of the Tomb Raider op zowel AMD als Nvidia goed draait, en we zien hier geen grote verschillen tussen beide partijen als het op consistentie van de frametimes aankomt. Wat betreft processorgebruik krijgt de quad-core met HyperThreading/SMT of de hexa-core de voorkeur, maar ook op een quad-core is het spel nog goed te draaien.


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Shadow of the Tomb Raider (PC)

Shadow of the Tomb Raider (PC)

  • PC
  • Avontuur
Niet verkrijgbaar
0
*