Ultrawide gaming (3440x1440) benchmarks: welke prestaties mag je verwachten?

78 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Testmethode
  3. 3. Benchmarks: Battlefield 1
  4. 4. Benchmarks: Doom
  5. 5. Benchmarks: F1 2017
  6. 6. Benchmarks: Forza Motorsport 7
  7. 7. Benchmarks: Ghost Recon Wildlands
  8. 8. Benchmarks: GTA V
  9. 9. Benchmarks: Rise of the Tomb Raider
  10. 10. Benchmarks: Total War Warhammer
  11. 11. Conclusie
  12. 12. Reacties

Inleiding

Bij Hardware.Info testen we gpu's van AMD en Nvidia altijd op de drie populairste resoluties. Sinds enige jaren zijn dat full hd, wqhd en ultra hd. De uwqhd-resolutie van 3440 bij 1440 pixels, oftewel een extra brede wqhd, wint echter steeds meer aan populariteit onder gamers. Welke prestaties kan je op een ultrawide-monitor verwachten?

Ultra-breedbeeld wordt steeds populairder...

Dat ultrawide-monitoren steeds populairder worden, merken we maar al te goed in het Hardware.Info-testlab. Voor Hardware.Info Magazine #2/2018 testten we maar liefst twintig verschillende uwqhd-monitoren met een resolutie van 3440 bij 1440 pixels. Ook in onze recente QHD koopgids besteedden we er al ruim aandacht aan.

Waarom is deze resolutie nu zo populair? Allereerst komt de beeldverhouding bijna exact overeen met die van 21:9-bioscoopfilms. Je kan dus vrijwel randloos van dergelijk entertainment genieten. Het voordeel van de hoge resolutie in vergelijking met de zogenaamde wfhd-monitoren (2560x1080 pixels), die vaak een stuk goedkoper zijn, is dat je ook uitstekend productief kan zijn op 3440x1440-monitoren. Veel gebruikers zien het als opvolger van een multi-monitor setup: je kan probleemloos twee of zelfs drie programma's naast elkaar gebruiken. Dat is ideaal voor het werken in grote spreadsheets of multi--tasken, en voor videobewerkers creëert het ruimte om naast je 16:9-beeld nog de nodige tools kwijt te kunnen.

...ook onder gamers!

Ook onder gamers vinden ultrawide-monitoren gretig aftrek. In games met een crosshair in het midden, zoals first-person shooters, is het uitermate praktisch dat er geen rand in het midden van het beeld zit, zoals bij een dual-monitor setup het geval zou zijn. Verder horen we vaak dat het bredere beeld je meer in de gamewereld zuigt, zeker bij de wat grotere en gekromde modellen.

In principe kunnen we de prestaties op een resolutie van 3440 bij 1440 pixels redelijk goed inschatten aan de hand van het totale aantal beeldpunten dat moet worden berekend. Zolang de prestaties worden beperkt door de videokaart, schalen die immers relatief goed met de toegenomen resolutie. Als we het totale aantal pixels van de uwqhd-resolutie vergelijken met de resoluties die we normaal gesproken testen, zou je verwachten dat de prestaties tussen die op wqhd en ultra hd in liggen, waarbij uwqhd op ongeveer een derde van dat spectrum zit.

  Full HD WQHD UWQHD Ultra HD
Breedte (pixels) 1920 2560 3440 3840
Hoogte (pixels) 1080 1440 1440 2160
Totaal aantal pixels 2.073.600 3.686.400 4.953.600 8.294.400
Index 42 74 100 167

Testmethode

Voor onze gpu-tests gebruiken we bij Hardware.Info een gestandaardiseerd testsysteem gebaseerd op Intels Core i9 7900X-processor, overgeklokt naar 4,5 GHz. Zo weten we zeker dat de CPU geen bottleneck vormt voor de videokaarten die we testen. Verder bestaat de setup uit een ASUS Strix X299-XE Gaming moederbord, 32 GB DDR4-3200 CL14 G.Skill Trident Z-geheugen en een tweetal Samsung 850 Evo-SSD’s van 1 TB. Uiteraard wordt Windows 10 64-bit (incl. Fall Creators Update) gebruikt als besturingssysteem.

Voor deze test hebben we een grote selectie van onze reguliere videokaartbenchmarks gedraaid op een resolutie van 3440 bij 1440 pixels. Dat heeft als voordeel dat we al veel vergelijkingsmateriaal hebben van hoe videokaarten presteren op de reguliere resoluties (full hd, wqhd & 4K). We hebben de uwqhd-tests op vijf courante mid-range tot high-end videokaarten uitgevoerd: de AMD Radeon RX 580 en RX Vega 64, en de Nvidia GeForce GTX 1060 6GB, GTX 1070 en GTX 1080 Ti.

Op de volgende pagina's vind je de resultaten van acht verschillende games op een resolutie van 3440x1440 pixels. Aan het einde bekijken we hoe het gemiddeld zit met de prestaties ten opzichte van onze reguliere tests, en hoe je dus het beste een inschatting kan maken van de performance op je ultrawide aan de hand van bijvoorbeeld wqhd- of 4K-tests.

Benchmarks: Battlefield 1

Om op 3440 bij 1440 pixels Battlefield 1 te spelen, kun je op medium settings met een courante mid-range videokaart prima uit de voeten. Een GTX 1060 haalt al ruim 60 fps en de RX 580 zit daar nog ver boven. Voor een vloeiende game-ervaring op ultra settings heb je bij Nvidia een GeForce GTX 1070 nodig. Bij AMD komt een RX 580 net niet aan de 60 fps gemiddeld - om echt lekker te spelen zul je dan een paar settings omlaag moeten schroeven, of toch voor een Vega-kaart moeten gaan.

  • Medium
  • Ultra

Benchmarks: Doom

Doom is niet zo'n zware game en zelfs op ultra settings goed speelbaar met een GTX 1060 of RX 580, al kan het door de snelle gameplay in dit spel wellicht geen kwaad om toch voor wat meer fps te gaan. Met een GTX 1070 ga je bijvoorbeeld al over de 100 fps heen.

  • Medium
  • Ultra

Benchmarks: F1 2017

Racegames zijn misschien wel het beste voorbeeld van spellen waar een ultrabreedbeeldmonitor echt veel toevoegt. In F1 2017 gaat rondjes rijden met alle kaarten prima op medium settings, maar voor de hoogste instellingen heb je toch een GTX 1070 of Vega-kaart nodig.

  • Medium
  • Ultra

Benchmarks: Forza Motorsport 7

Forza Motorsport 7 is wat minder veeleisend dan F1, zeker zolang je het bij medium settings houdt. In principe lukken ultra settings ook nog wel met een RX 580 of GTX 1060, omdat een wat lagere framerate bij racegames een minder groot probleem is dan in snelle shooters. Wil je wel comfortabel boven de 60 fps zitten, dan zul je toch een stapje hoger moeten gaan.

  • Medium
  • Ultra

Benchmarks: Ghost Recon Wildlands

Ghost Recon Wildlands is een uitermate zwaar spel. Op medium settings voldoen de mid-range kaarten al niet, en haalt zelfs een GTX 1070 net geen 60 fps. Op ultra lukt zelfs een GTX 1080 Ti dat niet meer.

  • Medium
  • Ultra

Benchmarks: GTA V

GTA V is op medium settings voornamelijk afhankelijk van de gebruikte processor. De AMD's scoren daar slechter. Op ultra settings heb je aan een RX Vega 64 of GTX 1070 genoeg om door de 60 fps heen te gaan.

  • Medium
  • Ultra

Benchmarks: Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider is redelijk speelbaar op medium settings met een GTX 1060 of RX 580, al bieden snellere videokaarten nog veel betere prestaties. Op ultra is de game veeleisender - de RX Vega 64 komt nipt aan de 60 fps, de GTX 1080 Ti gaat daar zeer ruim overheen.

  • Medium
  • Ultra

Benchmarks: Total War Warhammer

Heb je genoeg aan medium settings? Dan zit je met een RX 580 of GTX 1060 gebakken in Total War Warhammer. Voor ultra settings heb je een Vega 64 of 1080 Ti nodig om de 60 fps te halen, maar je zou ervoor kunnen kiezen om in dit spel genoegen te nemen met de bijna 51 fps van een GTX 1070.

  • Medium
  • Ultra

Conclusie

Uwqhd-beeldschermen, of breder ultrawide-monitoren in het algemeen, zijn aan een opmars bezig en eerlijk gezegd snappen wij wel waarom. Extra brede monitoren zijn niet alleen fijn voor productiviteit, maar zorgen ook voor een meeslepende game-ervaring. Alleen al door het ontbreken van de randen die je bij een multi-monitor opstelling hebt, word je meer in het spel gezogen.

Op basis van deze test van acht games op uwqhd-resolutie kunnen we een goede richtlijn geven voor welke gpu's je op dit moment nodig hebt om te gamen op een ultrawide-monitor. In de meeste spellen heb je aan een courante mid-range videokaart, zoals een Nvidia GeForce GTX 1060 of AMD Radeon RX 580, genoeg om vloeiend te kunnen gamen op medium settings.

Voor de hoogste instellingen is een AMD Vega-kaart of Nvidia GTX 1070 benodigd, maar wat extra power kan in sommige games geen kwaad. Anderzijds is het natuurlijk ook prima mogelijk om enkele settings iets lager te zetten, waarmee je al gauw flink wat fps wint.

Nu is de resolutie van 3440x1440 pixels weliswaar groeiend in populariteit, maar het blijft voorlopig zeker een niche. Hoewel een special als deze bij voldoende animo voor herhaling vatbaar is (laat vooral in de comments achter of je dit tof vindt!), houden we in onze reguliere videokaarttests vast aan de drie populairste resoluties. Nu we echter data van de verschillende resoluties hebben, is het de moeite waard om even na te rekenen hoe je de prestaties op 3440 bij 1440 pixels het beste kan voorspellen.

Ultra settings, gem. 5 GPU's 2560x1440 3440x1440 3840x2160
Battlefield 1 88,0 fps 74,7 fps 49,8 fps
Doom 144,3 fps 110,4 fps 73,6 fps
F1 2017 78,1 fps 65,6 fps 48,0 fps
Forza Motorsport 7 86,9 fps 75,7 fps 59,3 fps
Ghost Recon Wildlands 40,0 fps 33,5 fps 24,6 fps
GTA V 84,7 fps 62,7 fps 47,7 fps
Rise of the Tomb Raider 67,8 fps 53,0 fps 35,4 fps
Total War Warhammer 64,3 fps 51,9 fps 38,4 fps
Gemiddeld 81,8 fps 66,0 fps 47,1 fps
Index prestaties 124 100 71

In de bovenstaande tabel zie je de gemiddelde prestaties van alle vijf de geteste videokaarten per game, steeds op ultra settings. Als we de prestaties normaliseren naar een index van 100 voor 3440x1440 pixels, zien we dat qhd (2560x1440) op 124 uitkomt en ultra hd (3840x2160) op 71. Gemiddeld liggen de prestaties op wqhd-resolutie dus 24% hoger, terwijl ze op 4K-resolutie 29% lager uitvallen.

Concreet betekent dat: reken je vanaf wqhd naar 3440x1440, trek dan 19% van de prestaties af, reken je vanaf ultra hd, tel er dan juist 40% bij op. Rekenen we volgens die rule of thumb van qhd naar 3440x1440, dan zitten we er gemiddeld minder dan 3 fps naast, met 6 fps in Doom en GTA V als grootste uitschieters. Omrekenen vanaf ultra hd-resolutie is met twee uitschieters van 7 fps en gemiddeld 4 fps verschil iets minder nauwkeurig. Door de bank genomen kun je de prestaties op uwqhd echter redelijk precies voorspellen aan de hand van deze vuistregels.

Ten slotte zijn we benieuwd naar jullie mening over deze trend: overweeg jij een ultrabrede monitor? En waarom wel of niet? Laat van je horen in de reacties!

0
*