Inleiding
Eind vorige maand publiceerden we een review van Grand Theft Auto V waarbij we de game testten met 23 videokaarten, uiteenlopen van een instap Radeon R7 240 tot en ultra high-end GeForce GTX Titan X. De tests draaiden we op ons standaard videokaarten testsysteem gebaseerd op een Intel Core i7 5960X, wat natuurlijk de snelste desktop processor van dit moment is. Veel lezers vroegen ons echter naar de resultaten bij gebruik van meer gangbare (en betaalbare) processors. U vraagt, wij draaien: vanwege de vele interesse in de game zijn we nog even verder gegaan met benchmarken, met zowel een Intel Core i5 als een Intel Core i3 processor.
Voor het testen van GTA V op de betaalbare platformen maken we gebruik van dezelfde methode als in onze eerdere review. Dat betekent dat de ingebouwde benchmark gebruikten, die prestaties bepaalt aan de hand van verschillende scènes binnen de game. Wij noteren de scores van het zwaarste gedeelte van de benchmark, dat je mag zien als een worst case scenario: als je videokaart dáár snel genoeg voor is, kan hij de hele game aan.
Voor deze extra test gebruiken we dezelfde 23 videokaarten als in onze eerdere review. Verschillend zijn dus de platformen: wij testten de kaarten nu in combinatie met een quad-core Intel Core i5 4690K, een processor van circa 275 euro, en met een dual-core Intel Core i3 4370, een processor van circa 175 euro. Beide CPU's combineerden we met 8 GB Corsair Vengeance DDR3-1600 geheugen en een Samsung 840 Evo 1TB SSD. De Core i5 testten we op een ASUS Z97-Pro Gamer moederbord, en de Core i3 op een ASUS H97-Pro Gamer moederbord. Uiteraard draaiden we de tests op Windows 8.1 x64, met de nieuwste AMD en Nvidia drivers.
Wie een mid-range configuratie heeft, zal zich primair richten op de Full HD resolutie (1920x1080), die we dan ook hebben getest, zowel met Medium als Ultra settings. Daarnaast testten we nog Ultra HD (3840x2160) met Medium settings. Gezien de resultaten van de eerdere test hebben we Ultra HD met Ultra settings achterwege gelaten.
Ten opzichte van de in onze eerdere review gebruikte settings hebben we twee zaken aangepast: bij de Ultra settings hebben we de anti-aliasing instelling op 2x MSAA in plaats van 4x MSAA gezet en de Reflection AA uitgeschakeld in plaats van op 2x AA. Beide vormen van AA zorgt ervoor dat de prestaties flink inzakken, terwijl zeker de Reflection AA naar onze bescheiden mening een te verwaarlozen effect op de beeldkwaliteit heeft. Om je een idee te geven: op de Core i5 behaalt een Titan X met Ultra settings zonder AA 44,0 fps, met 2x MSAA 37,6 fps en met 4x MSAA 33,7 fps, uiteindelijk een prestatiedrop van 25% dus.
Dit zijn de uiteindelijke settings zoals gebruikt in deze review:
Settings | Medium | Ultra |
---|---|---|
FXAA | Off | On |
MSAA | Off | X2 |
NVIDIA TXAA | Off | Off |
Vsync | Off | Off |
Pause Game on Focus Loss | On | On |
Population Density | 100% | 100% |
Population Variety | 100% | 100% |
Distance Scaling | 100% | 100% |
Texture Quality | Normal | Very High |
Shader Quality | Normal | Very High |
Shadow Quality | Normal | Very High |
Reflection Quality | Off | Ultra |
Water Quality | Normal | Very High |
Particles Quality | Normal | Very High |
Grass Quality | Normal | Ultra |
Soft Shadows | Soft | Softest |
Post FX | Normal | Ultra |
Motion Blur Strength | 0% | 0% |
In-Game Depth Of Field Effects | Off | On |
Anisotropic Filtering | X16 | X16 |
Ambient Occlusion | Normal | High |
Tessellation | Normal | Very High |
Long Shadows | Off | On |
High Resolution Shadow | Off | On |
High Detail Streaming While Flying | Off | On |
Extended Distance Scaling | 100% | 100% |
Extended Shadows Distance | 0% | 100% |
Reflection MSAA | Off | Off |