Getallen
Onderstaande tabel toont in getallen wat nu het theoretische effect is van V-Sync, Virtual V-Sync, HyperFormance en de combinatie van de laatste twee. We hebben twee scenario’s uitgewerkt. In scenario 1 is de videokaart snel genoeg om méér beelden dan de 60 die de monitor per seconde kan tonen te berekenen. We gaan hierbij uit van 100 fps die berekend kunnen worden. Het aantal getoonde beelden per seconden is dankzij de monitor altijd 60. Standaard V-Sync zorgt ervoor dat er geen tearing meer zichtbaar is, maar omdat er maar 60 fps berekend worden, daalt de responsiviteit van de game ook naar 60 updates per seconde. Virtual V-Sync zorgt ervoor dat er nog altijd 100 beelden per seconden berekend worden en houdt de responsiviteit dus op 100, terwijl tearing nog steeds ontbreekt. HyperFormance tenslotte zorgt er door het weghalen van onnodige berekeningen voordat méér dan 100 frames per seconden verwerkt kunnen worden.
Scenario 2 is een situatie waarin de videokaart niet snel genoeg is om 60 fps te produceren, maar uitkomt op 40 fps. V-Sync haalt het tearing-probleem weg, maar zorgt er tegelijkertijd voor dat er nog maar 30 verschillende beelden per seconde zichtbaar zijn. Virtual V-Sync lost het tearing-probleem eveneens op, maar zorgt ervoor dat er wel 40 verschillende beelden per seconden verwerkt én getoond kunnen worden. HyperFormance heeft in deze situatie geen toegevoegde waarde.
Normaal | Standaard Vsync | Virtual Vsync | HyperFormance | Virtual Vsync + HyperFormance | |
Scenario 1 | |||||
Gemiddelde framerate | 100 fps | 100 fps | 100 fps | 100 fps | 100 fps |
Refreshrate monitor | 60 Hz | 60 Hz | 60 Hz | 60 Hz | 60 Hz |
Tearing zichtbaar? | Ja | Nee | Nee | Ja | Nee |
Aantal zichtbare beelden per seconde | 60 fps | 60 fps | 60 fps | 60 fps | 60 fps |
Responsiveness | 100 updates/s | 60 updates/s | 100 updates/s | 100+ updates/s | 100+ updates/s |
Scenario 2 | |||||
Gemiddelde framerate | 40 fps | 40 fps | 40 fps | 40 fps | 40 fps |
Refreshrate monitor | 60 Hz | 60 Hz | 60 Hz | 60 Hz | 60 Hz |
Tearing zichtbaar? | Ja | Nee | Nee | Ja | Nee |
Aantal zichtbare beelden per seconde | 40 fps | 30 fps | 40 fps | 40 fps | 40 fps |
Responsiveness | 40 updates/s | 30 updates/s | 40 updates/s | 40 updates/s | 40 updates/s |
28 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() ![]() |
ASRock Z77 Extreme4
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
ASRock Z77E-ITX
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Asus Maximus V Extreme
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Asus Maximus V Formula
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Asus Maximus V Formula/ThunderFX
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Asus Maximus V Gene
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Asus P8Z77 WS
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Asus P8Z77-I Deluxe
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Asus P8Z77-V
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Asus P8Z77-V Deluxe
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Asus P8Z77-V LE
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Asus P8Z77-V Premium
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Asus P8Z77-V Pro
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Asus P8Z77-V Pro/Thunderbolt
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Asus Sabertooth Z77
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
ECS Z77H2-AX
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
EVGA Z77 FTW
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Gigabyte G1.Sniper3
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gigabyte G1.Sniper M3
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Gigabyte Z77-D3H
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gigabyte Z77MX-D3H
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gigabyte Z77X-UD3H
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gigabyte Z77X-UD5H
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
Gigabyte Z77X-UP5 Thunderbolt
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Intel DZ77GA-70K
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Intel DZ77RE-75K
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
MSI Z77A-GD65
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() ![]() |
MSI Z77A-GD80
|
Niet verkrijgbaar |