Battlefield V benchmarks: de vuurdoop voor RTX raytracing

Door


Benchmarks: RTX raytracing met DXR

Naast het traditionele benchmarken in rasterization hebben we Battlefield V uiteraard ook getest met DXR raytracing. Over deze baanbrekende technologie om een 3D-wereld te renderen schreven we uitgebreid in onze review van de GeForce RTX 2080 (Ti), maar Battlefield V is de eerste game waarin we in de praktijk met raytracing aan de slag konden.

RTX raytracing in de praktijk

In Battlefield V wordt raytracing alleen voor het renderen van reflecties gebruikt - het is ook mogelijk om Nvidia's RTX-techniek te gebruiken voor licht en schaduwen, maar daar hebben EA en DICE niet voor gekozen. Je hebt de keuze uit drie RTX-settings: low, medium en high. Hoe hoger de setting, hoe meer rays er worden berekend en hoe meer oppervlakken worden geraytraced, in volgorde van hoe reflecterend het materiaal is.


In bovenstaande video lopen we enkele minuten rond in de Rotterdam-map van Battlefield V, met een Nvidia GeForce RTX 2080 Ti op full hd-resolutie en met ultra settings en DXR op high.

We hebben een aantal screenshots gemaakt op full hd-resolutie met DXR (DirectX Raytracing) op maximaal. Hieronder zie je er een aantal, klik ze vooral aan om ze op volledige grootte te bekijken. De beeldkwaliteit durven we gerust als adembenemend te omschrijven: na initiële verwondering valt het weliswaar minder op als je aan het spelen bent, maar schakel je DXR vervolgens weer uit, dan voelt het alsof je door een neppe, plastic wereld loopt die enig realisme ontbeert. Tot je beseft dat Battlefield V ook zonder DXR al een game met prachtige graphics is, met wat we tot nu toe gewend waren als referentiekader - raytracing gaat echt een stap verder, en dit is nog maar het begin.

Nu moeten we bovenstaande wel enigszins nuanceren: tijdens het spelen ben je doorgaans meer gefocust op de gameplay dan op het uiterlijk van de game. Niet iedereen hecht evenveel waarde aan de kwaliteit van de graphics - zeker als competitieve speler zul je vermoedelijk een broertje dood hebben aan de toch wel forse prestatie-impact die raytracing heeft. Die kritische noot moeten we zeker kraken, maar aan de andere kant mogen we blij zijn dat deze stap in het renderen van games eindelijk wordt gezet.

Raytracing benchmarks met RTX 2070, RTX 2080 en RTX 2080 Ti

Oorspronkelijk gebruikten we voor de raytracing benchmarks van Battlefield V met de allereerste patch en Nvidia's GeForce 416.94-drivers, maar halverwege deze week kwamen Nvidia en DICE met een driverupdate en een patch voor het spel. Zodoende hebben we resultaten van voor en na de patch, en de beloofde prestatieverbeteringen zien we daarin grotendeels terugkomen.

In de tabellen hieronder die je prestaties met alle tot nu toe verkrijgbare GeForce RTX-videokaarten op full hd-resolutie met ultra settings. Ook na de patches blijft raytracing een forse prestatie-impact hebben: met een RTX 2070 ga je van 110 fps zonder DXR naar ongeveer 70 fps met DXR op low of medium of zelfs 62 fps met DXR op high. De hoogste DXR-kwaliteit levert je met een RTX 2080 77 fps op, een RTX 2080 Ti haalt 84 fps.

Daar valt in principe prima om te gamen, maar wees je ervan bewust dat onderstaande resultaten zijn behaald op full hd-resolutie. Waar gamen op 4K net goed te doen begint te worden zonder raytracing, is dat met deze nieuwe techniek nog ondenkbaar. Daarvoor zullen we moeten wachten tot nóg snellere videokaarten beschikbaar komen. En dan hebben we het hier alleen nog maar over raytracing voor reflecties - een volledig met raytracing gerenderde gamewereld is nog héél ver weg.

Framerates        
DXR voor patch Off Low Medium High
RTX 2070 114,8 fps 58,7 fps 64,6 fps 45,6 fps
RTX 2080 133,9 fps 73,6 fps 73,4 fps 47,2 fps
RTX 2080 Ti 154,7 fps 84,4 fps 82,2 fps 54,3 fps
         
DXR na patch Off Low Medium High
RTX 2070 110,1 fps 70,2 fps 70,1 fps 61,8 fps
RTX 2080 133,2 fps 84,4 fps 83,2 fps 76,9 fps
RTX 2080 Ti 153,3 fps 90,7 fps 92,3 fps 84,3 fps
Frametimes        
DXR voor patch off low medium high
RTX 2070 11,5 ms 19,7 ms 19,4 ms 26,4 ms
RTX 2080 9,9 ms 16,3 ms 16,5 ms -
RTX 2080 Ti 10,4 ms 15,6 ms 15,2 ms -
         
DXR na patch        
RTX 2070 15,3 ms 17,6 ms 17,5 ms 19,5 ms
RTX 2080 12,4 ms 16,8 ms 16,8 ms 16,5 ms
RTX 2080 Ti 11,1 ms 15,8 ms 16 ms 15,1 ms

In deze review besproken product

  Product Laagste prijs

Battlefield V (PC)

PC, Shooter

Specificaties Prijzen

€ 53,95

gem. € 58,99
6 shops, 4x voorraad

Dossier

Lees ook deze game artikelen op Hardware.Info

Vond je deze review nuttig?

Lees dan voortaan onze uitgebreidste reviews als eerste én steun deze site, met een abonnement op Hardware.Info Magazine - nu ook alleen digitaal beschikbaar!

*