Battlefield V benchmarks: de vuurdoop voor RTX raytracing

Door


Conclusie

Enerzijds is dit een conclusie over Battlefield V op de pc, anderzijds tevens onze eerste praktijkervaring met raytracing op Nvidia's GeForce RTX-videokaarten. Laten we met dat eerste beginnen. Battlefield V is een game die aardig wat van je hardware kan vragen, maar je in ruil daarvoor een hoop mooie beelden voorschotelt. Net als veel andere spellen op basis van de Frostbite-engine is de nieuwste Battlefield heel goed schaalbaar over een spectrum van snelle en minder snelle videokaarten, afhankelijk van de gekozen instellingen.

Het spel valt al prima te spelen op full hd-resolutie met medium instellingen op mainstreamkaarten van een paar jaar terug. De R9 380 zet gezien zijn leeftijd op 1080p keurige scores neer, maar ook met moderne instappers zoals de GTX 1050 Ti valt het spel op full hd goed te spelen. Op wqhd-resolutie is uiteraard wat meer power nodig, maar zelfs bij ultra instellingen zijn de RX 580 en in iets mindere mate de GTX 1060 in staat om vloeiende gameplay af te leveren. Ga je voor 4K, dan kan dat op medium instellingen nog heel goed met een GTX 1070 Ti of een RX Vega 56, maar schroef je de instellingen op naar ultra dan blijven alleen de allersnelste rekenmonsters van Nvidia over om je door de strijd heen te helpen.

Wat heb je nodig om Battlefield V met 60 fps te spelen?
  Medium Ultra
Full HD GTX 960 / GTX 1050 Ti / R9 280X GTX 1060 6GB / R9 Fury X
WQHD GTX 1060 3GB / RX 570 GTX 980 Ti / RX 580
Ultra HD GTX 1070 Ti / RX Vega 56 GTX 1080 Ti / -

Processorintensief is het spel zonder meer, en de belasting die wij hebben gezien is zelfs nog enkel voor de single player campagne. In multiplayer kun je maar beter wat extra cores achter de hand hebben, want Battlefield V stuurt ze maar al te graag het slagveld op. Positief is daarbij dat we keurige verdelingen over een groot aantal cores hebben gezien. Ook AMD Ryzen komt prima mee in deze game - zolang je niet op full hd-resolutie speelt, laat je nauwelijks fps liggen.

Raytracing met de GeForce RTX-videokaarten

Als rasechte hardwareliefhebber ben je natuurlijk direct naar de pagina met raytracing benchmarks geklikt. Ondanks dat EA/DICE alleen raytracing toepast voor de reflecties, en zaken als licht en schaduwen nog op conventionele wijze laat renderen, is Battlefield V met raytracing een ware lust voor het oog. Hoewel het allesbehalve een lelijk spel is zonder DXR te activeren, voegt raytracing een nieuwe dimensie in graphics toe die tot nu toe niet binnen bereik lag.

Zelfs nu de prestaties met een nieuwe game-patch en Nvidia-driver fors zijn verbeterd, blijft de impact op je prestaties zonder meer groot. Waar je met een RTX 2080 Ti op 4K ultra normaal zo'n 85 fps haalt, is dat precies wat je overhoudt met raytracing op full hd-resolutie - een kwart van de pixels dus! Deze impact voor enkel het raytracen van de reflecties laat je beseffen dat het volledig raytracen van een game nog ver in de toekomst ligt.

Dat laat echter niet onverlet dat DXR in Battlefield V een grote eerste stap in die richting is: hoewel we ons heel goed kunnen voorstellen dat een competitieve gamer die prestaties boven grafische schoonheid verkiest het nooit in zal schakelen, is de nieuwste Battlefield met raytracing een ware lust voor het oog en met afstand de mooiste game die wij ooit hebben gespeeld. Het ontwikkelen van snellere en goedkopere raytracing-hardware kan wat ons betreft niet snel genoeg gaan, want voorlopig blijft het een techniek voor de happy few.


In deze review besproken product

  Product Laagste prijs

Battlefield V (PC)

PC, Shooter

Specificaties Prijzen

€ 28,00

gem. € 31,99
6 shops, 4x voorraad

Dossier

Lees ook deze game artikelen op Hardware.Info

Vond je deze review nuttig?

Lees dan voortaan onze uitgebreidste reviews als eerste én steun deze site, met een abonnement op Hardware.Info Magazine - nu ook alleen digitaal beschikbaar!

*