Firstlook 2015: virtual-reality, gamen met je ogen en hardware!

De nieuwste games en hardware in de Utrechtse Jaarbeurs

Door


Sony PlayStation VR

Vorig jaar was er voor het eerst iets merkbaar van de virtual reality-revolutie op Nederlands grootste game-event, toen Cooler Master de Oculus Rift met Project Cars naar Firstlook bracht. In de tussentijd hebben we ook de Vive van HTC en Valve uitgebreid getest, waarmee het lijstje van ‘grote’ VR-projecten die we nog niet hadden geprobeerd tot één werd teruggebracht: PlayStation VR, voorheen bekend onder de codenaam Project Morpheus. Laat Sony nou net aanwezig zijn op Firstlook, met een 3-vs-3-opstelling van de demo-game Rigs.

Rigs is ontwikkeld door de Nederlandse studio Guerilla Games, onderdeel van Sony.

Sony gaf ons eerst uitleg over het spel, voordat we konden beginnen. Rigs is ontwikkeld door Guerilla Games, de Amsterdamse studio die ook achter Killzone zit. De multiplayer-game werd door een medewerker omschreven als ‘basketbal met geweren’, omdat je voor het scoren van punten met je robot door een ring in het midden van de arena moet springen. Dat kun je echter pas nádat je in overdrive bent: je moet hiervoor voldoende power-ups (‘orbs’) verzamelen of kills maken. Voorkomen dat de tegenstander scoort kan natuurlijk door hem te doden, waarvoor je per karakter verschillende wapens hebt. Je mikt met je kijkrichting, wat eigenlijk de enige toepassing van VR in dit spel is.

De PlayStation VR bestaat uit een bril met een Full HD OLED-paneel, waardoor je per oog een resolutie van 960 bij 1080 pixels hebt. Daarmee is het beeld iets minder scherp dan dat van de HTC Vive en Oculus Rift, die beide 1.080 bij 1.200 pixels per oog bieden. Ook is de field-of-view met 100 graden iets beperkter dan bij voorgenoemde concurrenten. De refreshrate is met 120 Hz juist hoger dan de 90 Hz van de Vive en de Rift, al hadden we het gevoel dat er niet altijd daadwerkelijk 120 frames per seconde werden gerenderd. Er werd ons verzekerd dat de demo’s op debug-PS4’s werden gedraaid en niet op PC’s, maar de kasten met de hardware erin bleven dicht.

Het apparaat zelf zat fijn op het hoofd en voelde niet zwaar aan. Met een knop aan de onderkant van het brilgedeelte kon je de band afstellen, zodat hij goed paste en het beeld scherp was. Voor brildragers is het gebruiken van de PlayStation VR dan ook geen probleem. Er moest nu nog een aparte hoofdtelefoon worden gebruikt, maar er zullen waarschijnlijk speakers worden geïntegreerd in de band.

De VR-ervaring was redelijk gelijk aan die van de Oculus Rift, maar om eerlijk te zijn vinden we de HTC Vive nog altijd de meest veelbelovende VR-bril. Met die bril wordt vooralsnog het meeste uit het enorme potentieel van virtual-reality gedaan, omdat je daadwerkelijk interactief bezig kunt zijn met wat je ziet, het aan kunt raken en er omheen kunt lopen. Nu zaten we als het ware door een raam naar de VR-wereld te kijken, waarin we wel rond konden kijken, maar waarbij de besturing gewoon via de controller liep.

Rigs is een titel die daadwerkelijk beschikbaar zal komen en ook zonder PlayStation VR gespeeld kan worden, maar eigenlijk hebben we het gevoel dat met de hardware nog veel meer mogelijk is. We moeten echter niet vergeten dat de hardware in de PlayStation 4 zelf een behoorlijke beperkende factor is, gecombineerd met de vereiste van hoge en stabiele framerates voor een fijne VR-ervaring. PlayStation VR komt dan ook voor een ‘consoleprijs’, 300 à 400 euro, in de winkel te liggen. Deze optie spreekt dan waarschijnlijk meer mainstream-gamers dan echte enthousiastelingen aan, net zoals de consoles ten opzichte van de PC.


Dossier

Lees ook deze game artikelen op Hardware.Info

Vond je deze review nuttig?

Lees dan voortaan onze uitgebreidste reviews als eerste én steun deze site, met een abonnement op Hardware.Info Magazine - nu ook alleen digitaal beschikbaar!

*