Watch Dogs review: getest met 32 GPU's

Uitstekende game met dito graphics, maar té Nvidia?

Door


Beeldkwaliteit

Zoals gezegd zit Watch Dogs vol met fraaie grafische effecten. Veel daarvan zijn echter subtiel – je merkt het pas als ze er niet meer zijn. Gelukkig zijn bij de ‘hoge’ kwaliteitsinstellingen de meeste zichtbaar, want ‘ultra’ is voor de huidige GPU’s duidelijk te hoog gegrepen. Zelfs bij normale instellingen krijg je nog veel mee, alleen in lage kwaliteitsinstellingen zouden we echt niet aanraden te spelen.

Het verschil tussen de 'standaard' settings (Medium) en de hoogste (Ultra) is flink en zie je op meerdere vlakken. Zo worden er bij Ultra vaak veel meer objecten gerenderd en hebben deze meer detail, zie je scherpere textures, zijn er betere/mooiere reflecties en realistischer schaduwen. Investeren in een duurdere videokaart levert bij Watch Dogs dus niet enkel beter framerates op, maar vooral ook een duidelijk mooier beeld.

De screenshots hieronder tonen een mooi voorbeeld van het verschil tussen Medium en Ultra settings. Klik op de screenshots voor vergroting. Zaken waar je op moet letten zijn allereerst de scherpere textures, bijvoorbeeld te zien aan de grond of het ATM-logo boven de geldautomaat. Verder worden bij Ultra duidelijk meer objecten gerenderd, zie bijvoorbeeld de blaadjes op de grond. Ook de belichting en schaduwen zijn bij Ultra realistischer.

Watch Dogs (PC)

Watch Dogs (PC)

Hieronder een tweede voorbeeld. Aan de grond, de jas en pet van de hoofdrolspeler en de bladeren van de plant rechtsonder zie je duidelijk dat bij Ultra veel scherpere textures worden gebruikt. Wat je op deze twee screenshots ook zeer duidelijk ziet is de veel realistischer belichting en schaduwwerking bij Ultra. Als je bedenkt dat de console versie van Watch Dogs erg lijkt op de Medium settings, weet je weer waarom je een PC-gamer bent!

Watch Dogs (PC)

Watch Dogs (PC)

Subtiel, maar toch: in onderstaande screenshots zie je dat het gras bij Ultra veel voller is dan bij Medium en Low. Je krijgt dus duidelijk meer detail binnen de game!

Watch Dogs (PC)

Watch Dogs (PC)

Watch Dogs (PC)

Naast grote verschillen in de textuurkwaliteit zijn de verschillen vooral te zien in reflecties en schaduwen. Realistische schaduwen vereisen veel rekenwerk, maar zorgen er ook voor dat een game-wereld er meer solide en tastbaar uitziet, en daarin slaagt Watch Dogs wonderwel.  

Qua reflecties zijn onderstaande screenshots tekenend. Let op de motorkap en voorruit van de auto linksvoor. Je ziet dat er bij Low-settings vrijwel geen reflecties zijn. Bij Ultra is de reflectie van de buitenwereld veel mooier en realistischer dan bij Medium.

Watch Dogs (PC)

Watch Dogs (PC)

Watch Dogs (PC)

In onderstaande screenshots zie je dat ook weer, zij het wellicht iets minder overtuigend. Let op de weerspiegeling in de ramen van het gebouw, maar vooral ook op de ruiten van de auto linksvoor in beeld:

Watch Dogs (PC)

Watch Dogs (PC)

Watch Dogs (PC)

In Watch Dogs kun je zoals eerder aangehaald een aantal Nvidia-only technieken toepassen, waaronder HBAO+, Nvidia's speciale technologie voor Ambient Occlusion dat schaduwwerking op plekken waar meerdere objecten tegelijkertijd een schaduw produceren moet verbeteren. Op onderstaande screenshots zie je allereerst ambient occlusion uitgeschakeld en daarna HBAO+ op laag en hoog. AMD gebruikers niet getreurd: ook de normale variant van AO (waar we helaas geen goed screenshot van hebben) ziet er prima uit.

Watch Dogs (PC)

Watch Dogs (PC)

Watch Dogs (PC)

Wil je meer weten over de Watch Dogs beeldkwaliteit en de specifieke Nvidia-features? Nvidia heeft een zeer uitgebreide blog geschreven met tientallen vergelijkende screenshots. Absoluut het lezen waard!


In deze review besproken product

  Product Laagste prijs

Watch Dogs (PC)

PC, Actie

Specificaties

Lees ook deze game artikelen op Hardware.Info

Vond je deze review nuttig?

Lees dan voortaan onze uitgebreidste reviews als eerste én steun deze site, met een abonnement op Hardware.Info Magazine - nu ook alleen digitaal beschikbaar!

*