CD Projekt Red heeft tijdens de Game Developers Conference een nieuwe overtreffende raytracingpreset aangekondigd voor Cyberpunk 2077, welke RTX Overdrive Mode gaat heten. Zoals de naam al doet vermoeden gaat het om de meest complete en prestatiehongerige versie van de lichtsimulatietechnologie. De preset wordt in eerste instantie als preview uitgebracht als onderdeel van Cyberpunk 2077 Update 1.62. Het geheel werkt uiteraard ook in combinatie met de reeds toegevoegde DLSS 3-ondersteuning. Het is niet duidelijk wat de systeemvereisten voor RTX Overdrive Mode gaan zijn.
De RTX Overdrive Mode voor Cyberpunk 2077 zou vooral voor content creators bedoeld zijn en moet de beste visuele ervaring bieden. Zo kunnen door middel van RTX Direct Illumination in deze modus lichtbronnen (zoals neonlichten, straatverlichting en tv's) ge-raytraced worden. Indirecte lichten en reflecties kunnen in RTX Overdrive Mode daarnaast meermaals van materialen afkaatsen. Tot slot worden raytracingreflecties in de volledige resolutie gerenderd, waar dat in andere modi nog beperkt wordt.
Volgens Nvidia is de betreffende raytracingpreset een volgende stap richting 'volledige raytracing'. Huidige raytracingsystemen simuleren de lichttrajecten van bepaalde soorten licht, bijvoorbeeld door reflecties en schaduwen te simuleren. Bij zogenoemde Path Tracing wordt licht als het ware door heel een omgeving gesimuleerd, ook wanneer het in aanraking met obstakels en reflecterende materialen komt. Zover is Cyberpunk 2077 uiteraard nog niet, maar het zou wel weer een verdere ontwikkeling van de technologie betreffen.
Bronnen: Nvidia, via Wccftech
2 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Cyberpunk 2077, Collector's Edition (PlayStation 4)
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Cyberpunk 2077, Collector's Edition (Xbox One)
|
Niet verkrijgbaar |