Het vierde hoofdstuk van Fortnite is nu beschikbaar en als onderdeel van deze update heeft de battleroyalegame de eer om het eerste spel te zijn dat draait op Epics Unreal Engine 5.1. Hiermee krijgt de game enkele grafische updates, die mogelijkerwijs als voorproefje dienen voor andere games die in de toekomst gebruik gaan maken van deze engineversie. Een voorbeeld is de raytracingtechniek Lumen, waarmee reflecties realistischer geprojecteerd worden.
Zonder Lumen (links) en met Lumen
Een andere grafische toevoeging is het rendersysteem Nanite. Daarmee wordt het volgens Epic mogelijk om gebouwen en landschappen veel realistischer te renderen. Volgens het bedrijf bestaan gebouwen hierdoor uit miljoenen polygonen, en elke individuele boom uit zo'n 300.000 polygonen, waarbij elke steen of elk blaadje is gemodelleerd.
Daarnaast komt de update met 'Virtual Shadow Maps', waardoor schaduwen realistischer worden weergegeven, en Temperal Super Resolution, hetgeen volgens Epic een verbetering is ten opzichte van de bestaande temperal anti-aliasing-techniek. Tsr zou ervoor moeten zorgen dat er zelfs bij een hoge framerate niet wordt ingeboet op de kwaliteit.
De engine-upgrade voor Fortnite is enkel beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series S en X en pc (tenminste, als je aan de vereiste specificaties voldoet). Ook geldt het enkel voor de Battle Royal-modus, en dus bijvoorbeeld niet voor de Save the World-verhaalstand. Daarnaast is de dlss-functionaliteit voorlopig uitgeschakeld in de pc-versie, aangezien deze niet naar behoren zou werken in combinatie met de nieuwe grafische foefjes. Bij de console-versies werken de nieuwe grafische functionaliteiten bovendien niet als het spel met 120fps gedraaid wordt.
Bron: Epic Games