Nvidia Deep Learning Dynamic Super Resolution presteert beter dankzij AI

8 reacties

Zonder enige voorafgaande informatie heeft het groene kamp een nieuwe technologie uitgebracht, met de naam DLDSR. Dit staat voor Deep Learning Dynamic Super Resolution en is de slimmere versie van downscaling-technologie DSR. Deze maakt gebruik van een extra laag met "ai", die uitgevoerd wordt op de Tensor-cores in RTX-gpu's. Er zijn minder inputpixels nodig voor dezelfde kwaliteit, waardoor DLDSR 2,25x vergelijkbaar is met DSR 4x, en ook sneller presteert.

Dan is er nog een drietal nieuwe filters, namelijk SSRTGI, SSAO en Dynamic DOF. Screen Space Ray Traced Global Illumination is een aangepaste versie Ray Tracing ReShade Filter en moet licht en schaduwen verbeteren om realistischer beeld te leveren met meer diepte. Screen Space Ambient Occlusion versterkt schaduwen bij kruisingen van 3d-objecten, vooral in donkere omgevingen. Dynamic Depth of Field vervaagd objecten afhankelijk van de afstand, als een soort kunstmatige bokeh.

DLDSR en SSRTGI kunnen gecombineerd worden, wat ook oudere games weer een flinke grafische oppepper zou kunnen geven. Deze nieuwe functies zullen beschikbaar zijn in de nieuwe driver die op 14 januari uitgerold wordt. Deze bevat ook ondersteuning voor de stilletjes uitgebrachte GeForce RTX 3080 12GB.

Bron: TweakTown

« Vorig bericht Volgend bericht »
0