Crysis 2 en 3-remasters: enkel PC-versie ondersteunt raytracing, 1440p op PS5

46 reacties

Midden vorig jaar heeft Crytek samen met Saber Interactive Crysis Remastered uitgebracht. Begin juni hebben de gameontwikkelaars aangekondigd dat ook Crysis 2 en 3 worden geremasterd, de volledige trilogie moet in de herst beschikbaar zijn. Ondertussen heeft Digital Foundry de kans gehad om een kijkje achter de schermen te nemen bij Crytek. Terwijl Saber het project leidt, werken er inmiddels meer Crytek-werknemers mee. Hierdoor moeten de remasters 'hun volledige potentieel' kunnen bereiken.

DF heeft beelden gezien én gedeeld van Crysis 2 Remastered, dat op de PS5 draait. Het spel combineert PS4 Pro-broncode, samen met een verhoogde resolutie en betere graphics. Zo draait de game naar verluidt op 1440p-resolutie met een gemiddelde framerate van ongeveer 60 fps. Voor de Xbox Series X zou een soortgelijke werkwijze gehanteerd worden, al moet de Microsoft-console in staat zijn om een hogere resolutie te bieden. 

Om de ideale balans tussen mooie beelden en goede prestaties te vinden, heeft men beslist om geen raytracing te implementeren wat betreft de consoleversies. Wie deze techniek wil bewonderen, zal dus moeten kiezen voor de pc-uitvoering. Verder heeft Digital Foundry ook gameplay van de vernieuwde Crysis 2 en 3 op de Nintendo Switch te zien gekregen, al wordt dit niet aan de buitenwereld getoond. Naar verluidt moet de handheld in staat zijn om 30 fps te behalen bij beide spellen. 

Ten opzichte van zijn voorganger, zal de pc-remaster van Crysis 2 wel gebaseerd zijn op de pc-variant. Met DirectX11-code als basis zal de nieuwe versie eveneens over features zoals tesselation beschikken, daarnaast is er meer functionaliteit toegevoegd. De veeleisende Can it run Crysis-mode zal wel niet meer aanwezig zijn in de remasters van Crysis 2 en 3. Deze modus was oorspronkelijk bedoeld om de hardware van gamers tot het uiterste te drijven. De prestaties vielen echter sterk tegen ten opzichte van de verhoogde beeldkwaliteit, deze instellingen zullen dan ook niet meer beschikbaar zijn.

Tenslotte wist Crytek te melden dat er ook nog steeds aan de remaster van het originele spel wordt gewerkt. Zo probeert men momenteel de cpu-prestaties op te krikken, iets waarvoor de remaster veel kritiek heeft gekregen op release.

Het volledige interview kun je via de onderstaande video bekijken.

Bron: Digital Foundry (Youtube)

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*