Lego Builder's Journey is eerste Unity-game met ray tracing en DLSS

3 reacties

Lego Builder's Journey is de eerste game met ray tracing en dlss gebouwd met de Unity-engine, die meestal voor grafisch veel eenvoudigere games wordt gebruik. Het spel maakt gebruik van global illumination, ambient occlusion, reflecties en schaduwen. Nvidia promoot de game nu als RTX-showcase, die via Steam verkrijgbaar is voor 17 euro. Lego omschrijft het als een puzzel met gedigitaliseerde Lego-stenen. De gameplay is eenvoudig: help een Lego-poppetje om onbegaanbaar terrein te bedwingen. Met de cursor kunnen stenen gedraaid en geplaatst worden.

Versie 2021.1.6f1 van de Unity-engine is gebruikt, met de high definition rendering pipeline of HDRP. De ray tracing-effecten kunnen ingeschakeld worden op de RTX 2000- en 3000-series en RX 6000-kaarten. Gebruikers in het bezit van een GeForce RTX-videokaart kunnen ook Nvidia's dlss upsampling-techniek gebruiken, via een bèta-plug-in. Tegen het einde van dit jaar zou DLSS een integraal onderdeel moeten worden van Unity HDRP. Builder's Journey gebruikt iteratie 2.2.6.0 van deep learning supersampling, deze variant laat in andere games zichtbare verbeteringen zien.

Light Brick Studio's, dat debuteert met Builder's Journey, heeft wel een aantal trucs gebruikt om zo min mogelijk lichtstralen te gebruiken. Dit komt ten goede van de prestaties, maar levert wel wat grafische imperfecties op. De gaten die ontstaan worden berekend aan de hand van voorgaande frames. Als het beeld snel verandert, bijvoorbeeld bij camerarotatie, zijn er duidelijke pixels en ghosting te zien.

Ondanks deze optimalisaties hebben de RTX 2060 en RX 6700 XT die door de ontwikkelaar aangeraden worden hebben nog wel enige moeite met het spel in combinatie met ray tracing en relatief veeleisende instellingen, zonder dlss haalt eerstgenoemde 20 fps met full hd-resolutie. Met Quality-modus ingeschakeld wordt dit al verdubbeld, Balanced en Performance voegen hier beide nog bijna 10 frames per seconde aan toe. Op 1440p haalt de kaart met de snelste dlss-optie ruim 30 fps, op 4K blijft deze hangen op 16 fps. Upsampling laat hier dus zien dat met een verbetering van 100 tot 200 procent er veel winst te behalen valt. Het is nog niet bekend of en wanneer AMD's FSR naar Lego Builder's Journey gaat komen.

Bron: PC Games Hardware

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*