Gameontwikkelaar toont kracht van Unreal Engine 5 met drie miljoen krabben

9 reacties

Epic Games heeft eerder deze week de bètaversie van Unreal Engine 5 uitgebracht. De ontwikkelaar heeft het bij de introductie voornamelijk gehad over de verschillende nieuwe functies voor ontwikkelaars, en nog weinig over de prestatie-impact van de mogelijkheden. Ontwikkelaar NoiseStorm zegt op Twitter te hebben uitgetest hoe efficiënt de game-engine is, door een enorm aantal krabben te simuleren.

NoiseStorm is de ontwikkelaar van Crab Champions, een indiegame met verschillende spelmodi en volledig in het teken staat van krabben. Het is weliswaar niet zo'n zware game, maar kennelijk is Unreal Engine 5 licht genoeg om te schalen van 100.000 krabben naar iets meer dan 3 miljoen. Daarna gaf de ontwikkelaar het op, omdat 'de prestaties gelijk bleven'. Het filmpje in de tweet toont inderdaad een eiland met krabben voor zover het oog reikt, en vermoedelijk nog verder.


De Crab Champions-test toont een enorme hoeveelheid van de schaaldieren.

Ook PCGamesN schrijft dat de engine erg goed overweg kan met relatief beperkte hardware. De enorm gedetailleerde Unreal Engine 5-demo van vorig jaar zou namelijk een net zo groot geometry rendering-budget hebben als 'Fortnite op 60fps-consoles'. Dat betekent dat het niet zo gpu-intensief zal zijn dan verwacht. Dat betekent dat je relatief veel zult kunnen bereiken met lager gepositioneerde hardware.

Bron: Crab Champions (Twitter)

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*