Quake II heeft nu óók raytracing-ondersteuning voor AMD-GPU's, dankzij Vulkan

28 reacties

Nvidia heeft in 2019 laten zien wat allemaal mogelijk is met raytracing, door het oeroude Quake II een makeover te geven en raytracing-mogelijkheden toe te voegen. Daarmee kreeg de game een compleet ander uiterlijk, en later dat jaar kwam de chipontwerper samen met de ontwikkelaar met een grote update. Doordat de samenwerking tussen team groen en de ontwikkelaar besloten bleef is de functie niet beschikbaar gemaakt voor andere gpu-ontwerpers, maar daar is nu verandering in gekomen.

Nvidia schrijft namelijk in een persbericht dat Quake II nu ook ondersteuning heeft voor Vulkan Ray Tracing, de implementatie van Microsofts DXR-achtige technieken voor de Vulkan-api. Dat betekent dat videokaarten die niet van Nvidia zijn hier nu gebruik van kunnen maken. Bij de introductie van Quake II met RTX blijkt het ook een Vulkan-extensie genaamd VKRay beschikbaar te hebben gemaakt. Hiermee kunnen ontwikkelaars ook andere spellen voorzien van raytracing-functionaliteit, maar dan door gebruik te maken van Vulkan. Dat betekent dat het inschakelen van realistische visuele effecten niet meer beperkt is tot DirectX Raytracing.

Dat betekent dat real-time raytracing in de remake niet alleen meer een functie is voor gamers met een Nvidia RTX-videokaart, maar ook voor spelers die een AMD-kaart hebben die de functionaliteit voor raytracing ondersteunt. Voor nu geldt dat alleen nog voor de Big Navi-videokaarten (RX 6800, RX 6800 XT en RX 6900 XT). Het gerucht gaat dat de kleinere Navi 22-gpu's hier géén ondersteuning voor zullen bieden. Enthousiastelingen die minder diep in de buidel willen tasten zullen dus vermoedelijk nog een tijd moeten wachten.

Bron: Nvidia

« Vorig bericht Volgend bericht »
0