Raytracing-systeemeisen Cyberpunk 2077 bekend: voorlopig niet voor AMD-GPU's

60 reacties

AMD heeft in zijn Navi 21-gpu's op basis van de RDNA 2-architectuur hardwarematige ondersteuning voor real-time raytracing, maar in één van de spellen waar al tijden veel naar wordt uitgekeken wordt het nog niet ondersteund. CD Projekt Red heeft namelijk meer systeemvereisten van Cyberpunk 2077 onthuld, maar AMD is niet vertegenwoordigd wat raytracing betreft.

De minimale eis voor het soepel draaiende krijgen van het spel met hyperrealistische schaduwen en lichteffecten is de GeForce RTX 2060. Dat is, niet geheel verrassend, momenteel de minst krachtige kaart met raytracing-ondersteuning. Bij deze instelling staat de RT-kwaliteit op 'medium', en de resolutie is full hd. De cpu moet met raytracing op 'aan' ongeveer even snel zijn als de Core i7 4790 of als de Ryzen 3 3200G, voldoen aan de juiste cpu-specificaties is dus niet zo moeilijk met moderne hardware.

Met raytracing-eyecandy op 'high' wordt het al snel moeilijker. Hier is een Core i7 6700 of een Ryzen 5 3600 voor nodig, en belangrijker is hier de RTX 3070. Deze kaart moet bijna net zo goed in raytracing zijn als de RTX 2080 Ti in 3DMark Port Royal, het topmodel van de vorige generatie zal dus ook geschikt zijn. Voor ultra-instellingen wat raytracing betreft is er al behoefte aan een RTX 3080, terwijl voor de reguliere textuurinstellingen op ultra een RTX 2080 Super of een RTX 6800 XT al voldoet.

AMD wordt voor het weergeven van extra levendige neonlampen en zachte schaduwen nog niet ondersteund. Het is nog niet bekend wanneer de ondersteuning toegevoegd zal worden. Marcin Momot, CDPR's community manager, verklaart op Twitter dat er wordt gewerkt aan ondersteuning.

Bron: CD Projekt Red

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*