Nvidia RTX 3080-crashes treffen ook Founders Editions, dit zijn een aantal mogelijke verklaringen

153 reacties

Gisteren schreven wij over de problemen die verschillende RTX 3080's ervaren onder load. Bepaalde kaarten lijken namelijk crashes te veroorzaken, zonder dat daar een bekende reden voor is. Niet alleen de genoemde kaarten van EVGA, MSI en Zotac hebben last van deze problemen.

Volgens ComputerBase zorgen ook de Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC en MSI's GeForce RTX 3080 Gaming Trio X in bepaalde gevallen voor crashes. Ook Nvidia's eigen Founders Edition zorgt in specifieke gevallen voor problemen. Het gaat nog steeds om dezelfde crash to desktop in lichtere workloads, doordat de kaart zichzelf lijkt over te klokken tot tussen de 2.010 MHz en 2.040 MHz.

Igor Wallossek van Igor's Lab heeft een aantal redenen geopperd voor het probleem. Zowel de eerste custom ontwerpen van Nvidia's partnerfabrikanten als Nvidia's eigen Founders Edition blijken vatbaar te zijn, en Wallossek denkt dat het daardoor 'plausibel' is dat het komt doordat minder kwalitatief goede chips zijn gebruikt in de duurdere OC-modellen van fabrikanten. Dit zou kunnen zijn ontstaan doordat fabrikanten bij het ontwikkelen en testen van de nieuwe videokaarten niet de volledige drivers konden gebruiken. Het is dus mogelijk dat het moeilijk was om in te schatten welke chip voor welke kaart gebruikt kon worden. De drivers moeten in dit scenario dus verschillen van de drivers die uiteindelijk gebruikt zouden zijn.

Een andere mogelijkheid is dat er gebruik is gemaakt van de verkeerde componenten. Op de referentiekaart zitten zes condensatoren onder de chip in het spanningscircuit (nvvdd- en msvdd-voltages). Deze chips heten mlcc's (multilayer ceramic chip capacitors) en poscap's (conductive polymer tantalum solid capacitors). Buildzoid van Actually Hardcore Overclocking verklaart echter dat het geen poscap's zijn, maar sp-caps. Geen van de RTX 3000-kaarten zouden gebruikmaken van poscaps.


Een schematische tekening uit Nvidia's bill of materials.

De mlcc's (in het groen in Wallosseks schema's) zijn beter in staat om hoge frequenties te filteren, daarom ervaren videokaarten met meer mlcc's minder problemen dan kaarten met sp-caps (in het rood). Daarom zijn de kleine, moeilijker te solderen mlcc's ook een stuk duurder. Sommige fabrikanten kiezen er daarom voor om minder of helemaal geen mlcc's te gebruiken. Het referentieontwerp van Nvidia zelf geeft niet aan hoeveel mlcc's er gebruikt moeten worden. Fabrikanten mogen dit zelf kiezen, en ook Nvidia eigen Founders Edition maakt gebruik van vier sp-caps.

Zotac heeft dit volgens Igor's Lab in de gaten, en is zijn kaarten aan het aanpassen. Ook EVGA zegt op zijn forum het probleem in het vizier te hebben en is het het aantal poscaps (of sp-caps) aan het verlagen. Opvallend is dat Igor's Lab constateert dat aib-partners akelig stil blijven rondom het probleem. Hij krijgt wel vaker antwoord op directe vragen aan fabrikanten. Het gebrek aan antwoord geeft aan dat het lijkt te gaan om communicatieproblemen tussen de fabrikanten en Nvidia. Aib-partners moeten er zich namelijk bewust van zijn dat mlcc's beter functioneren dan de alternatieven, en de gevolgen van het gebruik van alternatieven moeten gesimuleerd kunnen worden.


Van links naar rechts: de RTX 3080 Founders Edition, de Asus TUF Gaming OC, Zotac Trinity en de MSI Gaming X.

Bronnen: ComputerBase, Igor's Lab, Nvidia, EVGA


1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
Nvidia GeForce RTX 3080 10GB

Nvidia GeForce RTX 3080 10GB

  • GA102
  • 8704 cores
  • 1440 MHz
  • 10240 MB
  • 320 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 4.0 x16
Niet verkrijgbaar
« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*