Nvidia laat SLI in drivers vallen, in de toekomst native multi-GPU in games

41 reacties

Nvidia heeft in een persbericht bekendgemaakt dat het gaat stoppen met de leveren van nieuwe driver profiles voor sli. Door de implementaties van low-level api's als DirectX 12 en Vulkan in games zijn ontwikkelaars in staat om de ondersteuning voor het gebruik van meerdere gpu's tegelijkertijd direct in games te integreren, en Nvidia's nieuwe zet geeft aan dat dit inderdaad de volgende stap zal zijn.

De chipontwerper schrijft dat het vanaf 1 januari 2021 geen nieuwe sli-driver profiles meer zal bieden voor RTX 2000-kaarten en voorgaande generaties. Ontwikkelaars zouden inmiddels goed in staat zijn om met de api's van vandaag zelf ondersteuning voor meerdere gpu's toe te voegen. Nvidia denkt dat het 'voor de beste prestaties voor sli-gebruikers zal zorgen'. Bestaande driverprofielen zullen nog steeds worden ondersteund en worden bijgehouden, voor bestaande videokaarten met sli-ondersteuning (met uitzondering van de RTX 3000-kaarten).

Het mag duidelijk zijn dat Nvidia al langer het gebruik van meerdere gpu's in één systeem voor gaming afraadt. De sli-connectoren (tegenwoordig nvlink) zijn steeds minder vaak te vinden op nieuwe kaarten: met Turing hadden alleen de RTX 2080 en sneller de aansluitingen. Voor deze generatie is dit uitsluitend het geval voor de RTX 3090, en een snellere kaart dan dit topmodel ga je voorlopig niet vinden.


Nvidia's benchmarks van de RTX 3090 op 8K in games. Bij sommige games is de impact van de enorme resolutie goed te zien, waarbij dlss goed van pas komt.

Sli implementeren heeft voor developers meestal een niet al te hoge prioriteit. Zeker tegenwoordig ben je een uitzondering als je meerdere grafische kaarten in één systeem hebt, en het implementeren kost veel tijd en moeite. Een groot nadeel van de techniek is de beperkte schaalbaarheid, wat ook weer eens per game verschilt. Nu de ondersteuning uitsluitend van de ontwikkelaar af gaat hangen, is de kans groot dat het toevoegen ervan niet al te hoog op de takenlijstjes zal staan.

Uiteraard geldt voor veel andere applicaties in bijvoorbeeld de creatieve hoek een ander verhaal. Niet alle toepassingen maken gebruik van sli om meerdere gpu's te kunnen gebruiken, en deze apps zullen op dezelfde manier blijven werken. Nvidia noemt een aantal voorbeelden van games met native ondersteuning voor multi-gpu:

DirectX 12: Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, Sniper Elite 4, Gears of War 4, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade, Rise of the Tomb Raider, Zombie Army 4: Dead War, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided, Battlefield 1 en Halo Wars 2.

Vulkan: Red Dead Redemption 2, Quake 2 RTX, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade en Zombie Army 4: Dead War

Bronnen: Videocardz, PCWorld

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*