Digital Foundry geeft sneak peek van prestaties RTX 3080

136 reacties

Terwijl het afwachten is op reviews van Nvidia’s RTX 30-serie, heeft Digital Foundry de RTX 3080 reeds kunnen testen. De Ampere-kaart wordt vergeleken met zijn voorganger, de RTX 2080. Beide kaarten werden getest in enkele games die het groene kamp zelf heeft uitgekozen, op een Intel Core i9 10900K-platform. DF mocht geen absolute fps-waarden of frametimes tonen, maar heeft dit omzeild door het verschil in procent weer te geven. Alle games zijn getest met de hoogste instellingen op 4K-resolutie.


Het groene kamp belooft met de RTX 3080 tot 2x betere prestaties tegenover de RTX 2080

In Doom Eternal en Borderlands 3 presteert de RTX 3080 gemiddeld 80% beter dan de RTX 2080. Control volgt met een verbetering van 77,6%. Het verschil in prestaties varieert afhankelijk van de omgeving in het spel. Bij Shadow of The Tomb Raider haalt de 3080 zo’n 70% hogere framerate, het verschil varieert wel van 70 tot 75%. Tijdens het testen van Battlefield V liep dit verschil op, de Ampere kaart presteerde 60 tot 75% beter dan zijn voorganger, met een gemiddelde van 68%.

Bij een vergelijking van RTX-kaarten mag het gebruik van raytracing niet ontbreken. Voor Control is DXR op high gezet, in combinatie met DLSS op performance mode. Er is getest in de ‘corridor of doom’, een specifieke plek in het spel waarbij veel raytracing wordt gebruikt. De RTX 3080 presteert gemiddeld 76% beter, wanneer veel raytracing aanwezig is loopt dit op tot 90%. Dit lijkt Nvidia’s claims van sterkere RT-prestaties op eerste zicht te bevestigen. 


De 'corridor of doom' bevat veel belichting en reflecties, het prestatieverschil
in Control tussen de RTX 3080 en 2080 is hier het grootst

Tenslotte is de RTX 3080 vergeleken met de 2080 Ti in Control en Metro Exodus, opnieuw met gebruik van RTX en DLSS. Terwijl de 2080 Ti Control kan draaien op 4K-resolutie en RTX op high, wordt er wel DLSS performance mode gebruikt om 60 fps te halen. De RTX 3080 zou dit kunnen halen met DLSS op balanced mode, wat resulteert in een hogere resolutie en dus betere beeldkwaliteit. Voor Metro Exodus werden ‘console like’ instellingen gebruikt om een vlotte speelervaring te kunnen halen met de RTX 2080 Ti, en zelf dan waren er nog af en toe haperingen. De 3080 was in staat dit te behalen met ultra settings.

Bron: Digital Foundry (Youtube)

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*