SiliconArts introduceert nieuwe RayCore-architectuur voor GPU's: raytracing van een derde partij

25 reacties

Een bedrijf uit Zuid-Korea genaamd SiliconArts heeft een nieuwe architectuur onthuld voor path-based raytracing. Het is bedoeld voor chips van derde partijen, waardoor AMD en Nvidia wat concurrentie op dit vlak moeten krijgen.

De nieuwe versie van zijn RayCore-architectuur heet RC-MC (RayCore Monte Carlo) en moet geschikt zijn voor zowel de desktop, mobiele apparaten, consoles, vr- en ar-apparaten en zelfs voor de cloud — schaalbaarheid moet dus geen probleem vormen. Het moet als eerst beschikbaar komen als 'externe graphics accelerators', waarmee ontwikkelaars van content en soc's ervoor kunnen optimaliseren.

De raytracingcores kunnen volgens de chipontwerper meer dan 300 miljoen lichtdeeltjes via patch tracing per seconde per vierkante millimeter aan chipoppervlak verwerken. Daarbij moet het slechts 5 miljoen stralen per seconde per milliwatt kunnen verwerken met een hedendaags productieproces. Het prototype is ontwikkeld op een 22nm-node van GlobalFoundries, de prestatiemogelijkheden zijn omgerekend naar TSMC's 5 nanometer. De cache-samenstelling moet zijn geoptimaliseerd voor apparaten die een minder hoge busbreedte en minder hoge geheugensnelheden hebben, zodat ook minder krachtige apparaten ermee overweg moeten kunnen.

Inmiddels is SiliconArts lid van Khronos Group, om de ontwikkeling van de Vulkan-api te steunen. De raytracing-extensies van deze api worden gebruikt in RC-MC. Het is op dit moment klaar voor evaluatie voor fpga's, het is de verwachting dat er in 2021 soc's onthuld gaan worden. Het moet ervoor zorgen dat raytracing mogelijk wordt voor andere partijen buiten AMD en Nvidia om, die zo hun eigen, beschermde technologieën hebben ontwikkeld.

Bronnen: SiliconArts, Business Wire

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*