Hardware-versnelde GPU-scheduling getest: prestatie-impact (nog) minimaal

11 reacties

Microsoft introduceerde met de nieuwe mei 2004-update voor Windows 10 een nieuwe functie, genaamd Hardware Accelerated GPU Scheduling, wat ervoor zorgt dat de grafische chip actief zijn eigen geheugengebruik kan beheren. Inmiddels duiken er overal resultaten van de functie op op het internet.

Het Duitse PC Games Hardware heeft het getest met AMD's kaarten en Overclock3D met Nvidia-kaarten. Neowin heeft bovendien een korte samenvatting en een tutorial om het te kunnen activeren geplaatst, en Wccftech plaatste ook een benchmarkresultaat van de minder krachtige GTX 1650 Super.

Nvidia noemt de functionaliteit HAGS en bij AMD heet het HWS (Hardware Scheduling). In theorie ondersteunen alle kaarten vanaf Nvidia's Maxwel 2-serie (GTX 900) en AMD's GCN 2.0-kaarten (R9 290X, etc.) het. In de praktijk komt het voor AMD neer op slechts een paar producten die allemaal dezelfde chip hebben: Navi 10. de kleinere Navi 12, Navi 14 en ook Vega- en Polaris-producten kunnen (nog) niet gebruik van maken. Volgens Neowin werkt het ook al met Nvidia's GTX 16-serie, deze kaarten heeft Overclock3D nog niet getest. De functie zit in Microsofts DirectX 12 Ultimate-pakket dat ingebouwd is in Windows 10 2004.

Het grootste voordeel blijkt er te halen te vallen voor de kaarten met minder geheugen - de functionaliteit maakt namelijk de behoefte voor een zo groot mogelijke vram-buffer kleiner. Volgens PC Games Hardware is het prestatieverschil met de RX 5700 XT en ook de RTX 2080 Ti minimaal. De RX 5700 XT profiteert in de geteste games op full hd zo'n 4% en AMD's kaart blijkt weinig voordeel te hebben. Opvallend is dat de techsite heeft gekozen voor een lagere resolutie, dat zou er namelijk ook voor moeten zorgen dat de behoefte aan geheugen minder groot wordt.

Overclock3D pakte ook een RTX 2080 Ti, maar ook een RTX 2060 en ook hogere resoluties. Toch blijkt het prestatieverschil op het moment van schrijven niet zo groot te zijn, met maximaal een frame of 5 verschil op full hd.

Een iets positiever resultaat komt van Wccftech, dat naast het RTX-topmodel ook de GTX 1650 testte. Deze kaart wist in Gears Tactics en in Forza Horizon 4 respectievelijk 7 en 9% beter te presteren qua gemiddelde framerates met de functie aan. De minimale frames per seconde zagen een vergelijkbare toename. Volgens Neowin is het voordeel rond de 5%.

Het is goed mogelijk dat in de toekomst het positieve effect van deze nieuwe mogelijkheid beter zichtbaar gaat worden, mogelijk ook voor kaarten die om meer geheugen vragen. Op dit moment is helaas nog niet duidelijk wat het doet met de prestaties op een intensieve resolutie voor kaarten met minder vram, zoals de GTX 1060 met 3 GB, de GTX 970 met 3,5 GB of de R9 Fury-modellen met 4 GB hbm.

Wccftech resultaten

Bronnen: PC Games Hardware, Neowin, Overclock3D, Wccftech

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*