Nieuwe Mario 64 port draait native in 4K op DirectX 12, Unreal Engine 4

20 reacties

Modders hebben Super Mario 64 geport met gebruik van de Unreal Engine en gebruik makend van DirectX 12 om het spel op maar liefst 4k-resolutie te laten draaien. Ook is er ondersteuning voor ultrawide monitoren toegevoegd en worden de animaties veel soepeler weergegeven.

Het gaat hier specifiek om een native port en niet om een emulatie, zoals de Super Mario Odyssey 64 mod. De game is gemaakt met behulp van gedecompileerde code van de N64 game. Het project is gebouwd in Unreal Engine 4 met ondersteuning voor DirectX 12. Hierdoor zijn hogere resoluties mogelijk zoals 3840 x 2160 pixels op 60 Hz en ondersteuning voor een 21:9 beeldverhouding. Het resultaat is vloeiendere animaties, high-def textures en graphics (ook al zijn ze polygonaal) en een algemeen verbeterde ervaring. De originele game draait op 240p en 30 Hz.

Vorig jaar is de gamecode van Super Mario 64 waarschijnlijk gelekt, dus was het een kwestie van tijd voordat modders hiermee aan de slag zouden gaan. Nintendo zal waarschijnlijk niet blij zijn met het uitbrengen van deze port en op jacht gaan naar alle downloadlinks.

Bronnen: Polygon, Videogameschronicle, Reddit

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*