Specificaties PlayStation 5 bekend: snelle SSD, maar minder krachtig dan Xbox Series X

167 reacties

Oorspronkelijk zou de nieuwe PlayStation 5 van Sony aangekondigd worden tijdens de Gamers Developers Conference (GDC). Aangezien de conferentie is afgelast, zijn veel fabrikanten bezig online, via bijvoorbeeld een livestream, hun producten te promoten. Sony heeft vanavond de specificaties van de PlayStation 5 aangekondigd, de langverwachte opvolger van de PlayStation 4 (Pro).

Bekijk hier de volledige video van Sony waarin de details over de PlayStation 5 onthuld wordt. Alleen laten ze nog niet de console zelf zien, dus daar moeten we nog even geduld voor hebben

Sony gebruikt voor zijn PlayStation 5 een SoC gebaseerd op AMD's Zen2-architectuur, net als in de nieuwe Xbox Series X. Het gaat bij de PS5 om een octa-core cpu met een variabele kloksnelheid tot een maximum van 3,5 GHz. Volgens de fabrikant zou de maximale kloksnelheid in 'de meeste gevallen' gehaald worden, tenzij er specifieke taken verwerkt moet worden, waardoor de snelheid omlaag omlaag zou kunnen gaan. Er wordt niet direct gesproken over smt (simultaneous multithreading), maar bij de Xbox Series X is dat wel het geval, waardoor het in de lijn der verwachting ligt dat het bij de PS5 ook zo zal zijn. De SoC wordt gecombineerd met 16 GB gddr6 werkgeheugen met een 256-bits geheugenbus, met een bijbehorende geheugenbandbreedte van 448 GB/s. Dat is geen enorme verbetering ten opzichte van zijn voorganger, maar door de snelle ssd zou dit ook niet nodig zijn, aldus de fabrikant.

Volgens Microsoft heeft de Xbox Series X vaste kloksnelheden, die altijd gehaald worden. Sony kiest voor een andere aanpak: de console werkt met een powerbudget. Het verbruik is daarbij constant, maar afhankelijk van de belasting zijn de kloksnelheden dus hoger of lager. Door deze aanpak is de hogere kloksnelheid van de gpu mogelijk, wat volgens de fabrikant diverse mogelijkheden oplevert. De gebruikte gpu is gebaseerd op AMD's RDNA 2-architectuur en heeft 36 compute units (cu's), met een maximale snelheid van 2,23 GHz. De gpu genereert daarmee 10,3 tflops aan grafische rekenkracht, waardoor hij 2 tflops langzamer is dan de gpu in de Xbox Series X, die voorzien is van 52 cu's. Wel is de gpu in de PS5 hoger geklokt. De gpu in de PS5 ondersteunt (volledig) hardwarematige raytracing, iets wat Sony Intersection Engine noemt. Dezelfde strategie zou worden toegepast bij AMD's aankomende RDNA 2-gpu.

Tijdens zijn presentatie legt Sony veel nadruk op de opslag, iets waar ontwikkelaars ook het meest om hebben gevraagd. De fabrikant maakt gebruik van een eigen ontwikkelde ssd met een capaciteit van 825 GB, die gebruik maakt van een pci-express 4.0-interface. De ssd zou een snelheid (throughput) halen van 5,5 GB/s, zonder compressie. Met compressie zou de ssd snelheden halen van 8 tot 9 GB/s. De ssd zou met deze snelheden twee keer zo snel zijn als de ssd die Microsoft plaatst in zijn Xbox Series X. Met de snelle ssd zou volgens de fabrikant laadtijden tot een minimum beperkt worden en fast travel in games zouden vrijwel direct moeten plaatsvinden. Verder kan er eenvoudig extra opslagruimte gecreëerd worden door de plaatsing van een extra nvme ssd.

Verder wordt er gesproken over ondersteuning voor 3d-audio, wat de fabrikant Tempest Engine noemt. Er wordt gebruik gemaakt van een aangepaste compute unit van de gpu voor het uitvoeren van de Tempest Engine. 3d-audio zou te horen zijn bij allerlei speakers, zoals ook koptelefoons.

  PlayStation 5 Xbox Series X
Processor 8 custom Zen 2-cores (met SMT?) 8 custom Zen 2-cores met SMT
Snelheid 3,5 GHz (variabel) 3,8 GHz (3,66 GHz met smt ingeschakeld)
GPU 36 cu's @ 2,23 GHz (variabel) 52 cu's @ 1825 MHz
GPU-rekenkracht 10,28 TFlops 12,15 TFlops
Geheugen 16 GB gddr6, 256 bit 16 GB gddr6, 320 bit
Geheugenbandbreedte 448 GB/s 10 GB @ 560 GB/s
6 GB @ 336 GB/s
Opslag 825 GB, custom pci-express 4.0 ssd 1 TB, custom nvme-pci-express 4.0 ssd
I/O-throughput 5,5 GB/s (raw), 9 GB/s (compressed) 2,4 GB/s (raw), 4,8 GB/s (compressed)
Optische Drive Blu-ray (4k-uhd) Blu-ray (4k-uhd)
Prestatiedoel 4k @ 60fps, tot 120fps 4k @ 60fps, tot 120fps

Bron: Sony

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*