Vulkan-extensies voor Ray Tracing officieel uitgebracht

26 reacties

De Khronos Group heeft de Vulkan-extensies voor Ray Tracing officieel uitgebracht. Het gaat nog om een voorlopige versie, waarop het feedback wil van ontwikkelaars. Later worden de specificaties definitief vastgesteld. Vermoedelijk zal er weinig meer veranderen.

Vulkan Ray Tracing is de eerste cross-vendor en cross-platform implementatie van raytracing. Hierdoor wordt het mogelijk om voor elk soort gebruiker raytracing aan te bieden. De architectuur lijkt sterk op bestaande implementaties, waardoor het porten naar Vulkan weinig moeite zou kosten. In principe wordt elke hardware ondersteund. Speciale raytracing-cores zoals bij Nvidia zijn niet nodig. De acceleratie werkt ook met reguliere gpu-cores.

Zo'n beetje alle grote partijen hebben meegewerkt aan de api, waardoor het breed gedragen wordt. Onder die bedrijven zijn bijvoorbeeld AMD, Intel en Nvidia, samen met EA en Epic Games. Als de code definitief is, wordt hij vrijgegeven.


Vulkan Ray Tracing in Wolfenstein: Youngblood


Deze bedrijven staan achter de Khronos Group.

Bron: Khronos

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*