Xbox Series X krijgt AMD Zen 2 CPU & RDNA 2 GPU, met raytracing en HDMI 2.1

58 reacties

Microsoft heeft meer losgelaten over de Xbox Series X-console. We wisten al dat hij eruit gaat zien als een soort hoekige Apple Mac Pro 2013, maar er was nog niet zo veel (officieel) bekend over de hardware. Daar is nu verandering in gekomen.

We wisten al dat er een Zen 2-processor in combinatie met een Navi-gpu van AMD in zal zitten, de grafische chip zou bovendien een vorm van hardwarematige raytracing kunnen gebruiken. Veel meer over de hardware dan dat hadden we echter nog niet. In een blogartikel schrijft Microsoft dat de Xbox Series X een grafische chip zal huisvesten die een rekenkracht van 12 teraflops zal hebben - dat is twee keer zoveel als de Xbox One X. Bovendien maakt de gpu in deze bestaande console gebruik van de Polaris-architectuur, de Navi-chip met de nog niet onthulde RDNA 2-architectuur moet ook architecturale verbeteringen bieden.

Als we deze 12 tflops tegenover bestaande gpu's zetten, dan komt AMD's Radeon VII aardig in de buurt met maximaal 13,4 tflops. De Navi 10-chip uit onder andere de RX 5700 XT kan tot 9 tflops aan compute-prestaties bieden, doordat deze chip gebruikmaakt van een waarschijnlijk beter vergelijkbare architectuur zal de Xbox Scarlett-chip beter met Navi 10 te vergelijken zijn.

Microsoft heeft nu officieel gezegd dat de grafische chip ook gebruik zal kunnen maken van enige vorm van real-time, hardwarematige raytracing, hoewel we nog weinig weten over de manier waarop dit tot stand zal komen. Ook variable rate shading wordt ingebakken, een techniek die tot nu toe alleen nog mogelijk was op de Turing-kaarten van Nvidia. Dat betekent dat andere RDNA 2-producten van AMD deze technologie ook zullen kunnen gebruiken. De fps-limiet is verhoogd naar 120 Hz en via hdmi 2.1 komen mogelijkheden zoals een variabele verversingssnelheid (FreeSync) en een verminderde input lag beschikbaar.

Net als bij Sony's Playstation 5 het geval gaat zijn moet de nieuwe Xbox beschikken over een erg snelle ssd, waardoor werelden groter en dynamischer moeten zijn en sneller moeten laden, aldus Microsoft. Met een functie genaamd 'Quick Resume' moet het bovendien mogelijk zijn om snel tussen meerdere games te wisselen zonder dat je lang moet wachten tussen verschillende laadschermen.

Bron: Microsoft

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*