Quake II RTX krijgt extra boost in kwaliteit graphics, Image Sharpening-tool nu ook voor Vulkan en OpenGL

48 reacties

Nvidia is sinds oktober erg actief met zijn initiatief om met name bekende oudere games te voorzien van raytracing-functionaliteit. Quake II kreeg in maart al deze behandeling, en nu heeft de chipmaker aangekondigd dat de game geüpdatet is met nog verder verbeterde graphics.

De belangrijkste verbetering zouden de 400 verbeterde textures zijn, en de rendering van metalige objecten is ook verbeterd. Dit is duidelijk te zien in de screenshots, sinds de update springen veel details er een stuk beter uit. Ook niet onbelangrijk is het verbeterde resultaat bij het renderen van water. Reflecties en brekingen van het licht moeten nu voor een nog realistischer beeld zorgen. Hetzelfde geldt voor displays, en voor reflecties in andere reflecties. Dankzij dat laatste is nu een soort spiegelhuis-effect te creëren, wat ook terug te zien is bij het verbeterde renderen van glas.

Een maand geleden werd duidelijk dat Nvidia een verscherpingseffect heeft ingebouwd in de drivers, deze functie is vergelijkbaar met Radeon Image Sharpening van AMD. Bij lancering was dit alleen een optie voor DirectX-games, maar Vulkan en OpenGL hebben nu ook ondersteuning. De chipontwerper meldt dat de nieuwe Halo: Reach inmiddels een Game Ready-driver heeft gekregen, deze game zal op 3 december speelbaar zijn. Nvidia claimt dat met deze driver de RTX 2060 120 fps kan behalen op 4K met maximale textures. De RTX 2080 Super zou zelfs de 200 fps-mijlpaal moeten doorbreken met deze settings.


De nieuwe look van Quake II met raytracing, elke afbeelding vergelijkt de nieuwste update met de eerste RTX-update voor de game.

Bronnen: Nvidia (Quake), (Halo)

« Vorig bericht Volgend bericht »
0