Blender 2.81 kan Nvidia's RTX-cores gebruiken, krijgt veel snellere Intel AI-denoiser

3 reacties

The Blender Foundation heeft de eerste nieuwe iteratie van Blender 2.8 onthuld. Blender 2.81 krijgt een aantal interessante nieuwe features, waaronder de ondersteuning van RTX-raytracing.

Een aantal benchmarks in de release notes laten wisselende doch flinke resultaten zien. De benchmarks, die waarschijnlijk door Nvidia geleverd zijn, vergelijken de prestaties van cuda op de RTX 2080 Ti met dezelfde kaart in de RTX-rendermodus. In één test, de Barcelona Pavilion-scène, presteerde de kaart met RTX zelfs iets meer dan dubbel zo goed. In de andere testen zette de kaart minimaal 25% betere resultaten neer.

Een andere mijlpaal is de integratie van Intel OpenImageDenoise, waarmee denoisen een stuk efficiënter moet zijn. Het moet volgens Youtuber SouthernShotty 1.000% sneller zijn, waarschijnlijk ten opzichte van de ingebouwde Blender-denoiser. Blender geeft aan dat de nieuwe software een stuk beter moet werken met complexere materialen zoals glas. Met lagere aantallen samples moet het ook een stuk beter werken.

Andere noemenswaardige verbeteringen zijn de verminderde schaduw-artefacten bij bump mapping en een groot aantal nieuwe tools, zoals een nieuwe remesh-modus, waarmee gemakkelijker meerdere objecten moet kunnen combineren.

 

Bronnen: Blender, SouthernShotty (Youtube)

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*