"AMD's Navi 10 heeft 8 shader engines en mogelijk dubbel het aantal ROP's"

Door , bron: TechPowerUp


Op Twitter is een schematische afbeelding opgedoken van de lay-out van Navi 10. Als Twitter-gebruiker Komachi Ensaka gelijk heeft, dan beschikt de chip over 8 shader engines, die elk 5 compute units hebben. Als het goed is heeft elke compute unit in de Navi-architectuur 64 stream processors, waardoor de chip in totaal over 2.560 stream processors moet beschikken.

Het aantal compute units per shader engine zou volgens dit nieuws sterk veranderd zijn ten opzichte van voorgangers, zoals Vega, Polaris en Hawaii. Hawaii had 10 CU's per shader engine, terwijl Polaris er over 8 beschikt. Navi zou dit aantal weer op de schop gooien door het aantal te verlagen naar 5. Omdat AMD gekozen zou hebben voor 8 shader engines, is het mogelijk dat het bedrijf het rop-aantal (render output unit) opschaalt naar 64 stuks.

Het is verder vrijwel zeker dat Navi 10 over gddr6 beschikt met een 256-bit geheugenbus, en niet over hbm2 (vanwege de kosten). Ten opzichte van Polaris 30 (RX 590) moet dit voor een toename van 50 tot 75% in bandbreedte moeten zorgen.

Op Computex en E3 houdt AMD een presentatie over de ontwikkelingen binnen zijn grafische tak, de kans is groot dat daar grafische kaarten met Navi worden aangekondigd. Voor Hot Chips staat ook een keynote gepland, waarschijnlijk zullen we daar meer te weten komen over Navi als architectuur.

Volgens het gerucht zou Navi deze compositie krijgen.

 

Links AMD's Vega 10-die, en rechts Vega 20.


Vandaag in het nieuws

*