Microsoft ontwikkelt VR-controller die het samenknijpen en rollen van objecten simuleert

6 reacties

Onderzoekers van Microsoft Research hebben in samenwerking met een Zuid-Koreaanse universiteit een vr-controller ontwikkeld die via haptische feedback het door de vingers laten rollen en samenknijpen van objecten simuleert. De Torc, afgekort van Touch Rigid Controller, gebruikt trillingen om het gedrag van virtuele objecten in de hand van de gebruiker na te bootsen.

Opvallend aan de Torc is dat de controller zelf geen bewegende delen bevat. Er wordt dus geen 'echte' tegendruk gegeven als je bijvoorbeeld een virtueel stressballetje samenknijpt, enkel trillingen. Druksensoren in de controller bepalen hoe hard er geknepen wordt en aan de hand daarvan wordt passende haptische feedback gegeven. In combinatie met het beeld van een samengeknepen balletje moet dit een realistische ervaring bieden.

Ook het in virtual reality door de vingers later rollen van voorwerpen moet met de Torc realistischer aanvoelen. Het touchpad bij de duim kan via trillingen verschillende texturen nabootsen, en bij beweging 'verschuift' dit kunstmatige oppervlak mee met de draaiing van een object. Microsoft noemt het draaien van een sleutel in een slot als voorbeeld. 

In deze korte video (3 minuten) wordt gedemonstreerd hoe de Torc werkt.

Microsoft laat de Torc zien op de ACM CHI-conferentie in Glasgow. Deze start vandaag en duurt tot 9 mei.

Bron: VR Times

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*