Raytracing in Battlefield 5 werkt ook zonder RT-cores met Nvidia Titan V

Door , bron: 3DCenter


Op het Duitse forum van 3DCenter hebben gebruikers met een Nvidia Titan V het voor elkaar gekregen om Battlefield 5 te spelen met raytracing ingeschakeld. Hierbij werden vergelijkbare framerates gehaald als bij de TUring RTX-generatie. Opmerkelijk is dat de Titan V geen RT-cores heeft. Vermoedelijk zijn de cores dus niet per sé nodig in de game.

Op papier is een RTX-videokaart met speciale RT-cores vereist om de raytracing-reflecties in Battlefield te kunnen gebruiken. Zoals je al kon lezen in de uitgebreide review van de RTX 2080 (Ti), zijn het niet alleen de RT-cores die raytracing mogelijk maken. Ze versnellen het proces alleen door de raakpunten van lichtstralen en objecten te berekenen. Theoretisch zou een videokaart zónder RT-cores dus veel minder goed presteren in raytracing-toepassingen.

De Nvidia Titan V met een op de Volta-generatie gebaseerde GV100-gpu zou echter framerates neerzetten die vrijwel gelijk zijn aan die van een RTX 2080 Ti. Een gebruiker kon in uhd-resolutie op ultra high met beide kaarten 69 fps behalen, waarbij beide overgeklokt zijn met waterkoeling. De Titan V verbruikte daarbij zelfs minder energie. Een andere gebruiker meldt dat hij 60 tot 100 fps behaalt op 1440p ultra met 80 fps gemiddeld. In onze eigen review behaalde de RTX 2080 Ti met DXR-raytracing gemiddeld 84,3 fps.

Bovenstaande lijkt aan te tonen dat de RT-cores weinig effect hebben op de prestaties, maar met een onduidelijk beeld van de precieze testmethodes adviseren we dit nog met een korrel zout te nemen.


Raytracing ingeschakeld op de Titan V.


Battlefield V met DXR-raytracing.


Dossier

Vandaag in het nieuws

*