Nvidia maakt PhysX opensource

Door , bron: Nvidia


Nvidia heeft NVIDIA PhysX opensource gemaakt, omdat het tot de conclusie kwam dat physicssimulatie belangrijker is dan het bedrijf ooit had verwacht. Het simuleren van die physics is bijvoorbeeld van grote invloed geweest op games en entertainment, en is ook nauw verbonden met AI, robotics, zelfrijdende auto’s en geavanceerde computerinfrastructuur.

Sinds gisteren (maandag 3 december) is de software verkrijgbaar onder de BSD-3-licentie. In zijn blogpost heeft Nvidia een deel van alle gebruiksdoeleinden van PhysX in het Engels geplaatst:

  • In AI, researchers need synthetic data — artificial representations of the real world — to train data-hungry neural networks.
  • In robotics, researchers need to train robotic minds in environments that work like the real one.
  • For self-driving cars, PhysX allows vehicles to drive for millions of miles in simulators that duplicate real-world conditions.
  • In game development, canned animation doesn’t look organic and is time consuming to produce at a polished level.
  • In high-performance computing, physics simulations are being done on ever more powerful machines with ever greater levels of fidelity.

PhysX SDK is een schaalbaar platform voor gamephysics dat ondersteuning biedt voor een groot scala apparaten: van smartphones tot highendprocessoren en -videokaarten. Het is bijvoorbeeld al geïntegreerd in een aantal van de populairste game engines, zoals Unreal Engine (versies 3 en 4) en Unity3D.

Bekijk de volledige broncode op GitHub.


Vandaag in het nieuws

*