Eerste raytracing-test in Battlefield V laat 60 procent lagere framerate zien

Door , bron: Techpowerup


Nvidia heeft na een aantal maanden dan eindelijk de raytracing-feature beschikbaar gesteld in Battlefield V. Er waren echter een hoop geruchten over dat het prestatieverlies als het real-time raytracen actief is niet mals zou zijn, wat ook tijdens de demo's bleek. Nou, bij deze is dat bevestigd. Wij hebben het nog niet kunnen testen, maar Techpowerup wel.

De techsite constateert dat je framerates met een RTX 2080 Ti de fps zo'n 60% lager liggen als de feature actief is. Het is mogelijk om te bepalen hoeveel raytracing je wilt ervaren, daarvoor heeft Nvidia een slider in de settings aangebracht. Deze is vergelijkbaar met de textuur-setting. Zo is ook de 'DXR-feature' in te stellen op Ultra, High, Medium en Low. De testen van Techpowerup laten zien dat de framerate daalt van 159 fps naar 65 frames per seconde als de eigenschap aangezet wordt op Ultra. Verder valt op dat het verschil tussen de Ultra, High en Medium settings te verwaarlozen is, pas bij Low zien we een hogere fps van 88 fps.

De nieuwssite ervoer ook instabiliteit met de game, zo crashte het spel soms. Dan werd het scherm zwart en ging de ventilator van de grafische kaart naar een draaisnelheid van 100%. Aangezien dit een compleet nieuw spel is met een nog nieuwere instelling, zal in de toekomst de ondersteuning waarschijnlijk beter zijn. Er werd gebruik gemaakt van de Windows October Update (Build 1809) met de nieuwe GeForce 416.94 WHQL-drivers.

 

 


In dit nieuwsbericht besproken vier producten

Vandaag in het nieuws

*