Microsoft werkt aan physics engine voor DirectX

3 reacties


Microsoft ontwikkelt een universele Application Programming Interface (API) voor het bereken van physics door GPU's. Deze API wordt onderdeel van DirectX en kan er voor zorgen dat de ontwikkeling van physics in games in een stroomversnelling komt, doordat het een universele technologie betreft.

Het is opvallend dat Microsoft physics wil laten bereken door een GPU en niet door een speciaal voor physics ontworpen PPU of multicore CPU. Dit betekent dat Microsoft haar visie deelt met Havok. De Havok FX engine gebruikt ook de rekenkracht van de GPU om physics te berekenen.

Het is nog onduidelijk wanneer Microsoft haar Direct Physics technologie onthult. De Havok FX, Havok 4 en Ageia physics engines zijn al beschikbaar en worden al gebruikt door game developers. Dit terwijl het nog niet zeker is of de eerste versie van DirectX 10 (gepland voor begin 2007) deze API zal bevatten.

Het feit dat Microsoft bezig is met een API voor physics bewijst wel dat ultra realistische simulaties van physics in games de toekomst zullen gaan bepalen. [NJ]

Bron

Bron: X-bit labs

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*