AMD: volgende generatie consoles zal 7,4 TFLOPs aan rekenkracht nodig hebben voor 4K gaming

Door , bron: SegmentNext


Zowel Microsoft als Sony proberen al een tijdje om 4K gaming werkzaam te krijgen op hun respectievelijke spelconsoles. Dit loopt echter niet van een leien dakje door de grote hoeveelheid rekenkracht die vereist is om dat enorme aantal pixels (ongeveer 8,3 miljoen) aan te sturen en daardoor wordt er verwacht dat consumenten pas vanaf de lancering van de volgende generatie consoles hun favoriete games in 4K zullen kunnen spelen op de nieuwste PlayStation of Xbox. Nu heeft AMD-medewerker Timothy Lottes in een interview met Edge een cijfer geplakt op de kracht die vereist is om een PS4-spel in 4K bij 30 beelden per seconde te spelen: de grafische kaart zou minstens in 7,4 teraflops aan rekenkracht moeten kunnen voorzien.

Dat cijfer toont meteen aan dat de meest krachtige consoles van Sony en Microsoft, de PS4 Pro en de Xbox One X, tekort schieten om dergelijke beeldkwaliteit te leveren. De Xbox One X komt het dichtst in de buurt met 6 teraflops aan grafische rekenkracht, terwijl de PS4 Pro blijft steken op 4,2 TFLOPs. Sony lost dit probleem op door gebruik te maken van de checkerboard-techniek, terwijl Microsoft in de meeste spellen een dynamische resolutie hanteert.

Toch is de rekenkracht van de gpu niet de enige limiterende factor voor spelconsoles, want volgens Lottes kan ook de cpu een upgrade gebruiken. In veel gevallen zal de minder krachtige processor ervoor zorgen dat de mogelijkheden van de gpu niet ten volle tot hun recht kunnen komen. Zo kreeg de Xbox One X een sterk verbeterde gpu en aanzienlijk sneller geheugen, maar de cpu ging er slechts in mindere mate op vooruit.


Vandaag in het nieuws

*