nVidia's DX10 chip wordt een "hybride" ontwerp

5 reacties

Er gaan geruchten dat de eerste DirextX 10 videochip van nVidia gebruik gaat maken van aparte pixel- en vertex units, ondanks het feit dat Microsoft de DX10 API voor unified shaders gaat optimaliseren.

De nVidia chip, met als codenaam G80, moet 48 pixel shader units gaan onderbrengen samen met een nog onbekend aantal vertex units. Ongeacht de aparte units is het wel de planning om de G80 DirectX 10 (en daarme Shader Model 4.0) compatibel te maken, alhoewel er dan dus niet van de unified shader technologie gebruik gemaakt wordt.

Microsoft probeert de unified shader technologie erdoor te drukken omdat ook het grafische gedeelte van Windows Vista hiervoor geoptimaliseerd is, DirectX 10 wordt dan ook samen met Vista uitgebracht. De technologie lijkt dus de toekomst te worden, maar nVidia kijkt nog even de kat uit de boom. Nvidia is van mening dat er "nog wel wat rek in de huidige (gescheiden) technologie zit". Ook moet er voor unified shaders nogal wat aan load balancing logica aanwezig zijn om de taken te verdelen, iets wat ongetwijfeld heeft bijgedragen aan nVidia's keuze.

Concurrent ATI heeft op het moment de GPU in de Xbox 360 volgens de unified shader architecture opgebouwd, de kans is dus groot dat de DirectX 10 chip van ATI hier ook gebruik van gaat maken. Uiteraard blijven dit allemaal geruchten, nVidia onthoudt zich zoals gewoonlijk van enig commentaar. [KW]

Bronnen

Bron: X-bit labs

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*