ATI's R580 krijgt 16 pipelines en 48 pixel shaders

5 reacties

Hardware.info berichtte al eerder dat de R580 in productie genomen is. The Inquirer heeft wat meer technische specificaties over de opvolger van de X1800 serie, namelijk dat de R580 48 pixel shaders heeft, maar daartegenover maar 16 pixel pipelines. Dit is een nogal ingrijpende verandering ten opzichte van de R520, die zowel 16 pixel shaders als pipelines heeft.

In september zei ATI dat meer pixel-berekeningen per kloktik belangrijker zijn dan textures per kloktik. En dat wil ATI bereiken met het grote aantal pixel shaders in de R580. De R580's 16 pipelines kunnen per kloktik 16 textures berekenen, en tegelijkertijd kunnen de 48 pixel shaders 48 pixels berekenen.

De R520 kan 16 textures en 16 pixels berekenen per kloktik.

nVidia's G70 heeft 24 pixel shaders, en 16 pipelines. De verwachting is dat nVidia dat aantal voor de aanstaande G71 nog zal opkrikken, The Inquirer verwacht 32 pixel shaders en 32 pipelines, maar heeft daar geen bevestiging voor. [Erik Vroon]

Bronnen

  • The Inquirer

    Bron: The Inquirer

    « Vorig bericht Volgend bericht »
  • 0
    *