Epic Games demonstreert real-time ray-tracing in Unreal Engine

27 reacties

2018 lijkt een bijzonder jaar te gaan worden voor 3D-graphics; het jaar waarin de transitie van rasterizatie naar ray-tracing start. Microsoft trapte maandag samen met Nvidia af met de aankondiging dat ray-tracing in DirectX 12 ondersteund zou gaan worden door en AMD volgde kort daarop. Nu komt ook Epic Games met een demo gebaseerd op de eigen Unreal Engine.

In de demo wordt een korte scene nagespeeld in een setting die erg lijkt op Star Wars. De Unreal Engine 4 gebruikt daarbij Microsoft’s nieuwe DXR-framework in DirectX 12 en Nvidia's RTX-acceleratie. De demo moet laten zien dat Unreal klaar is voor de geavanceerde belichtings- en reflectietechniek.

Om de demo real-time te renderen werd Nvidia's DGX Station ingezet. Dit is een workstation van een kleine vijftigduizend dollar met vier Tesla V100-gpu's. De geuploade video had een resolutie van 1920x1080 met 24fps, dus als dat de performance is die in real-time kan worden neergezet is er nog wel wat werk in de winkel.

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*