Havok introduceert engine voor physics-berekeningen

3 reacties

Nadat ATI beweerde dat haar videokaarten physics-berekeningen kunnen doen en daarmee zelfs voordelen over aparte physics processing units heeft, komt Havok, een ontwerper van physics en animation engines, met haar Havok FX, een physics engine die physics berekeningen kan doen op systemen die Shader Model 3.0 ondersteunen. Havok volgt met deze techniek AGEIA, bekend van de PhysX PPU kaarten. Grote verschil is dat Havok de PPU's direct in videokaarten wil inbouwen.

Net als AGEIA's PhysX PPU zorgt Havok's nieuwe techniek ervoor dat spelontwerpers meer fysieke effecten in spellen kunnen programmeren die eerder door de CPU werden uitgerekend. Simulaties van bijvoorbeeld lichamen, vloeistoffen, haar, kleding, en eigenlijk alle fysieke effecten kunnen nu door de FX worden uitgerekend.

Waar in het echt buiten overal kleine, beweegbare objecten als blaadjes en vuil liggen, gebruiken ontwerpers in spellen vaak vaste textures voor deze objecten, waardoor als een character van een spel erdoorheen loopt er niks mee gebeurt. Met een PPU kunnen de berekeningen benodigd om de blaadjes etc. realistisch te laten bewegen door de PPU gedaan worden. Hierdoor hoeft dan geen enorme hoeveelheid data tussen CPU en GPU te worden gewisseld, wat de gameplay weer ten goede komt.

De Havok FX is momenteel nog in ontwikkeling. Er is nog geen officiële release-datum bekend, maar er wordt verwacht dat voor het eind van 2005 Havok nog samples naar de grote videokaart-fabrikanten gaat sturen.

Gezien het feit dat ontwerpers spellen al afstemmen op AGEIA's PPU en bijbehorende software, is het zeker dat Havok's FX financieel gezien aantrekkelijker zal zijn. Maar het is het nog niet duidelijk of de PPU op de videokaarten genoeg performance-voordeel oplevert. [Erik Vroon]

Bron

  • X-bit labs

    Bron: X-bit labs

    « Vorig bericht Volgend bericht »
  • 0
    *