Microsoft wil game streaming-service lanceren en richt zich meer op eigen spellen

7 reacties

Microsoft gaat binnen de komende drie jaar een streaming-service voor games introduceren, waarbij voor sommige content geen console noodzakelijk is. Dat zei Xbox-baas Phil Spencer vorige week tegenover Bloomberg, aan de vooravond van de lancering van de Xbox One X. Spencer wil daarnaast meer investeren in zelfontwikkelde games.

Concurrent Sony heeft op dit moment al een game streaming-service genaamd Playstation Now. Die dienst kost €16,99 per maand en was voorheen bedoeld om Playstation 3-spellen op een Playstation 4 of Windows-PC te kunnen spelen. Begin dit jaar maakte Sony bekend dat ook PS4-spellen zouden worden toegevoegd aan het aanbod, iets wat inmiddels ook is gebeurd. Hoewel Microsoft vooralsnog geen game-streaming dienst aanbiedt, heeft het sinds dit jaar wel Xbox Game Pass, een abonnementsdienst voor gedownloade games die alleen beschikbaar is op de Xbox One. Tevens zijn Xbox One-spellen vaak ook te koop voor Windows-PC's, sommigen gekoppeld via het Play Anywhere-programma.

"Gamers spelen tegenwoordig op elk apparaat, en wij verbinden die apparaten met elkaar", zegt Spencer in het interview met Bloomberg. "Je kunt Minecraft op de Nintendo Switch spelen tegen iemand met een iPhone. Ze hebben dan wel geen apparaat van ons gekocht, maar die spelers gebruiken Xbox Live, spelen Minecraft [dat Microsoft in 2014 kocht], zijn in dezelfde spelwereld. Consoles zijn voor ons belangrijk, de reden dat we hebben geïnvesteerd in de Xbox One X, maar het verbinden van gamers, waar ze ook zijn, is uiteindelijk onze visie."

De uitspraken van Spencer zijn opvallend omdat Microsoft vandaag de Xbox One X lanceert. Microsofts nieuwste console lijkt bij uitstek ontworpen om hardcore-gamers aan zich te binden: het apparaat is de krachtigste console tot nu toe, met een rekenkracht die die van Sony's PS4 Pro voorbijstreeft. In ieder geval heeft Microsoft een inhaalslag te maken; vooralsnog is de PS4 veel succesvoller gebleken dan de Xbox One, met verkoopcijfers die wereldwijd ongeveer dubbel zo hoog liggen.

In plaats van marktaandeel kijkt Spencer liever naar de hoeveelheid maandelijks actieve spelers en de inkomsten die hij kan behalen uit spellen en abonnementen, al erkent de Xbox-baas wel dat het merk moet groeien. Hij ziet daarvoor eerder een sleutelrol voor zelfontwikkelde spellen dan voor nieuwe consoles. "Ons vermogen om content te creëren moet onze kracht vormen. We hebben daarin niet altijd op hetzelfde niveau geïnvesteerd."

Vorig jaar nog sloot Microsoft de game-studio's Lionhead en Press Play Studio's, waarbij de ontwikkeling van verschillende spellen werd gestopt. Lionhead was op dat moment bezig aan een spel in de Fable-reeks, een spelserie die niet op concurrerende consoleplatformen is verschenen. Het gebrek aan aandacht voor zelfontwikkelde spellen kwam Microsoft de afgelopen jaren op kritiek te staan.

Bron: Bloomberg


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Microsoft Xbox One X Scorpio Edition

Microsoft Xbox One X Scorpio Edition

  • 1000 GB
Niet verkrijgbaar
« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*