Wolfenstein 2 en Far Cry 5 gaan FP16 gebruiken

58 reacties

AMD heeft tijdens de introductie van Threadripper en Vega ook meer details bekendgemaakt over Wolfenstein II: The New Colossus en Far Cry 5. Deze twee games zouden namelijk gebruik moeten maken van FP16 Rapid Packed Math. Volgens AMD zou dit, in combinatie met Vulkan en Shader Intrinsics, voor een boost moeten zorgen in de grafische prestaties.

De gedachte achter het gebruik van half-precision floating-point (FP16) is het versnellen van berekeningen waar een hoge nauwkeurigheid niet zo zeer nodig is, zonder een zichtbaar verlies van beeldkwaliteit. AMD heeft geen verdere details bekendgemaakt over wat er precies berekend wordt op half-precision in plaats van single-precision floating-point (FP32).

Ook de PlayStation 4 Pro zou moeten profiteren van Wolfenstein's integratie van Rapid Packed Math, aangezien deze verbeterde FP16 berekeningen heeft, gebaseerd op Vega. Wolfenstein II ondersteunt naast Vulkan ook nog DirectX 12, waarschijnlijk om compatibiliteit met de Xbox One (X) te behouden.


Promoafbeelding van AMD

Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.

Bron: Golem

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*