Basemark lanceert VRScore benchmark

3 reacties

Basemark introduceert vandaag VRScore, de eerste VR Benchmark met DirectX 11 en 12 ondersteuning voor PC's. VRScore geeft inzicht in de VR-prestaties van systemen, en werkt met verschillende headsets waaronder de Oculus Rift CV1, HTC Vive, OSVR HDK 2 en OpenVR gebaseerde headsets. 

VRScore stelt gebruikers in staat om de prestaties van hun systemen mét en zonder headset in kaart te brengen, door middel van het renderen van stereo-3D scenes op basis van de Cryengine. Ook als je geen VR headset hebt kan je de test dus draaien, en heeft de benchmark aan in hoeverre jouw systeem VR-ready is. 

Met de optioneel verkrijgbare VRTrek meetapparatuur kan bovendien ook de latency van de headset gemeten worden. Basemark maakt hiervoor gebruik van relatief simpele hardware, bestaande uit twee phototransistors op een plexiglas standaard die voor de lenzen van de headset geplaatst worden. Het VRTrek apparaat wordt vervolgens op de microfooningang van de PC aangesloten om de gemeten data aan de pc terug te voeden.

VRScore komt beschikbaar als gratis versie die alleen een 'system score' kan berekenen en als betaalde, professional, media en corporate versies die ook met de VRTrek hardware samenwerken en opties als custom tests, automatische tests en data export mogelijk maken.

 

Eerste ervaringen

Hardware.Info heeft de afgelopen week al ervaring kunnen opdoen met VRScore en de VRTrek sensor. Hoewel we te kort met onze testkit aan de slag zijn geweest om al uitgebreide conclusies te trekken, kunnen we uiteraard wel een aantal eerste ervaringen delen.

Ten eerste valt op dat de test zoals Basemark die ontwikkeld heeft veel van de PC vergt. De main test maakt gebruik van een ingewikkelde scene met veel details die het uiterste van zelfs snelle PC's vergt. Wij hebben VRScore getest op een systeem gebaseerd op een MSI X99S Gaming 9 AC moederbord met een Intel Core i7-5960X processor geklokt 3 GHz en 16 GB geheugen. We hebben onze eerste tests gedraaid met Nvidia GeForce GTX 1060 6GB,  GeForce GTX 1070 en GeForce GTX 1080 kaarten. VRScore rendert alle tests intern op een resolutie van 3024x1680 pixels bij gebruik van de HTC Vive. Onze collega's van Tweakers hebben ook al eerste tests gedraaid met een Oculus Rift CV1, waarbij de rendering gebeurt met 2664x1586 pixels.

 

Als we kijken naar de resultaten die we met de GeForce 1060, 1070 en 1080 kaarten behalen in combinatie met de HTC Vive, zien wat dat eigenlijk alleen de GeForce GTX 1080 erin slaagt de framerate (vrijwel) contant op 90 Hz te houden, de framerate die benodigd is om de headset continu van verse beelden te voorzien. Daarnaast zien we ook dat de submit-to-photon latency korter is bij de snelste kaarten. Waar deze vertraging met de HTC Vive bij de GeForce GTX 1060 gemiddeld 33,7 ms bedroeg tijdens onze tests, had de GeForce 1080 gemiddeld slechts 22,6 ms nodig voor hetzelfde klusje.

Op de site van Basemark zijn inmiddels een groot aantal benchmarkresultaten met uitgebreide grafieken terug te vinden. Onze eerste scores vind je hier. De komende tijd zullen wij meer test uitvoeren met VRScore, wordt vervolgd dus!

GeForce 1080 System test
GeForce 1070 System test
GeForce 1060 System test

GeForce 1080 with VRTrek
GeForce 1070 with VRTrek
GeForce 1060 with VRTrek

Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.


2 besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk   Product Prijs
HTC Vive

HTC Vive

  • PC headset
Niet verkrijgbaar
Oculus Rift CV1

Oculus Rift CV1

  • PC headset
Niet verkrijgbaar
« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*