Profiel in Unreal Engine 4 verklapt grafische mogelijkheden Nintendo Switch

15 reacties

Unreal Engine 4 (UE4) is één van de populairste cross-platform game engines, en het mag dan ook geen verrassing zijn dat het ontwikkelteam achter de engine het mogelijk gaat maken om games op de nieuwe Nintendo Switch-console te laten draaien.

In de zogenaamde 'build settings' zijn voor ieder platform standaardinstellingen te vinden die goed aansluiten bij de rekenkracht daarvan, en die zijn nu ook voor de Switch verschenen. Het grafische systeem van Unreal werkt met scalability settings, die op een schaal van 0 (low) tot 3 (epic) aangeven op welke kwaliteit specifieke grafische instellingen ingesteld staan.

De Switch wordt in zijn mobiele modus standaard gemiddeld op 1 (medium) ingesteld te zijn met een resolutie van 720p, terwijl in zijn dock opvallend genoeg zelfs instellingen op niveau 2 (high) staan in 1080p. In dat laatste geval zit de Tegra X1 van de Switch op één lijn met de standaard instellingen voor de PlayStation 4 en Xbox One. Belangrijk daarbij is dat de Switch ook daadwerkelijk de standaard deferred renderer gebruikt, en dus niet de mobiele variant daarvan.

De Nintendo Switch wordt in maart 2017 verwacht.

In dock:

  • High instellingen op 1080p, met FXAA
  • Processor op 1020 MHz
  • GPU op 768 MHz

Handheld:

  • Medium instellingen op 720p, met 'faster FXAA'
  • Processor op 1020 MHz
  • GPU op 307,2 MHz 

Bron: TweakTown

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*