nVidia kondigt 16x AA aan

4 reacties

Na de introductie van ATI's Crossfire heeft nVidia een aantal features in hun SLI oplossing herzien, alsook een kleine vooruitblik op toekomstige features gegeven. Een van de belangrijkste nadelen op dit moment van SLI is dat het nog niet wordt ondersteund door alle games. In games die geen SLI ondersteunen kon dit alleen maar worden ingeschakeld door een XML bestand aan te passen. Volgens nVidia is dit nu verleden tijd en kan de gebruiker SLI forceren, zelfs in spellen die zelf SLI uitschakelen.

ATI's Crossfire belooft een kwaliteitsverbetering in oudere spellen welke geen baat hebben bij twee videokaarten. Met Crossfire kan er gekozen worden uit 10xAA en 14xAA om oudere spellen nieuw leven in te blazen. Om niet achter te blijven heeft nVidia nu aangekondigd in een driver release begin juli 16x AA te introduceren. Hoe de implementatie precies werkt is nog niet bekend, wel dat dit een combinatie zal zijn van 4x multisampling en 4x supersampling. Volgens nVidia zou deze methode gelijk zijn aan 16x AA, aangezien elk punt gerenderd met 4x supersampling daarna nog vier maal wordt gerenderd met multisampling.

Volgens berichten zou elke kaart apart de combinatie van 4x SS en 4x MS uitvoeren, en voor split frame rendering en alternate rendering zou elke kaart zelfs in een 16x AA mode draaien. Volgens Anandtech zou dit kunnen betekenen dat de volgende generatie videokaarten wel eens de mogelijkheid zouden kunnen hebben om 16x AA te draaien, zonder daarvoor in een SLI of Crossfire combinatie te moeten worden gezet.

Bron

  • Anandtech

    Bron: Anandtech

    « Vorig bericht Volgend bericht »
  • 0
    *