Unity publiceert Vulkan-preview voor ontwikkelaars

Door , bron: Unity3D blog


De ontwikkelaars van Unity, één van de meest populaire game-engines, hebben gisteren de eerste preview gepubliceerd van hun nieuwe Vulkan-renderer. De onderliggende multi-platform API maakt net als DirectX 12 beter gebruik van meerdere parallelle CPU-threads en kan daardoor aanzienlijk beter presteren.

Zeker voor mobiele gamers is dit goed nieuws, want Unity wordt veelvuldig gebruikt voor Android- en iOS-spellen (waarin DirectX 12 sowieso geen mogelijkheid is). Aangezien apparaten tegenwoordig een behoorlijke hoeveelheid CPU-cores aan boord hebben, kan Vulkan goed van pas komen. De API presteert echter ook beter bij gebruik van slechts een enkele thread; vergeleken met OpenGL ES 3.1 kunnen sprongen tot 35 procent waargenomen worden. Bij multi-threaded rendering wordt die voorsprong natuurlijk enkel groter.

Developers die zelf aan de slag willen met de preview kunnen hem via de officiële website van Unity3D downloaden. Verdere instructies vind je onderaan deze blogpost. De preview heeft overigens ondersteuning voor Windows, Linux en Android.

De nieuwe Vulkan-renderer van Unity in Linux


Vandaag in het nieuws

*