Sony CEO praat over ontwikkelaars-richtlijnen en de reden waarom PS4 Pro 8 GB Ram heeft

76 reacties

Meer informatie komt beschikbaar over de recent aangekondigde PlayStation 4 Pro, de nieuwe console van Sony met een snellere GPU en kloksnelheden en ondersteuning voor 4K en HDR. Tijdens een interview van 4Gamer met Masayasu Ito, de CEO van Sony's Interactive Entertainment (Engineering Division), wordt er een en ander duidelijk over de reden waarom Sony bij 8 GB RAM is gebleven en wat de richtlijnen zijn voor ontwikkelaars van games voor zowel de PS4 als de PS4 Pro.

De reden waarom Sony niet meer dan 8 GB RAM heeft toegepast in de PS4 Pro, is omdat Sony niet wil dat studio's games ontwikkelen die gebruik maken van het extra werkgeheugen, om compatibiliteitsproblemen te voorkomen. Daarnaast legt Ito ook uit dat de richtlijnen voor ontwikkelaars voor de PS4 twee belangrijke punten bevat: "Ontwikkel geen games specifiek voor de PS4 Pro, en geen games specifiek voor de PS4."

Sony vraagt aan ontwikkelaars of zij grafische settings willen leveren voor de PS4 en PS4 Pro, waarbij het zelfs zo is dat de settings voor de PS4 Pro flexibel toegepast kunnen worden door de ontwikkelaars. Ito geeft ook aan dat de PS4 en PS4 Pro beide hun eigen prestatieniveau hebben, maar dat de community één en hetzelfde blijft. Wanneer het gaat om multiplayer gameplay, vraagt Sony aan ontwikkelaars om geen voordelen voor de gebruikers van de PS4 Pro te geven.

De interviewer stelde als vraag of er de mogelijkheid bestaat vijanden vanaf een afstand beter te herkennen als gevolg van de hogere resolutie. Ito gaf toe dat die mogelijkheid bestaat. De fine-tuning wordt echter overgelaten aan de ontwikkelaar. Zolang de framerate hetzelfde blijft, zijn er geen regels waarin staat hoe elk detail eruit moet komen te zien.

Bron: Dualshockers

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*