Grafische chip Xbox 360 krijgt 48 pipelines

7 reacties

The Inquirer heeft wat meer informatie bijeen weten te sprokkelen over de grafische chip welke in de Xbox 360 zal worden geplaatst. Zoals bekend is de chip ontwikkeld door ATI en draagt deze de codenaam R500. De chip is twee jaar in ontwikkeling geweest en zou zelfs geavanceerder zijn dan ATI's nieuwe generatie PC-kaarten, codenaam R520.

Over de precieze architectuur is nog weinig bekend, wel is The Inquirer erachter gekomen dat de chip zal beschikken over drie blokken van 16 pipelines, waarvan elke pipeline zowel vertexen als pixels kan afhandelen. Het gebruik van aparte vertex shaders is dus niet nodig. De blokken van 16 pipelines zijn verbonden met 10MB aan embedded EDRAM middels een 256GB/sec databus. Het embedded geheugen is bedoeld om de FSAA af te handelen, waardoor de FSAA geen belasting is voor het systeem geheugen. Deze constructie zal uiteraard de beeldkwaliteit ten goede komen.



Schematisch overzicht van de Xbox 360 videochip


Hoeveel transistoren de Xbox chip telt is niet bekend, wel dat deze is gebakken op het 90 nanometer proces. De chip zou geavanceerder zijn dan de R520 en op het zelfde niveau liggen als de aankomende R600, welke gepland staat voor de herfst van 2006.

Bron
  • The Inquirer

    Bron: The Inquirer

    « Vorig bericht Volgend bericht »
  • 0
    *